Has elegido rechazar las cookies basadas en consentimiento que utilizamos principalmente para gestionar la publicidad. En adelante, para acceder a nuestra web tienes que elegir alguna de las siguientes opciones.
Premium
3,99 €/mes o 39,90 €/año
Sin publicidad y mucho más
Plus
Por 9,99 €/mes
Contenido exclusivo y sin publicidad
Si has cambiado de idea, puedes aceptar las cookies y continuar usando iVoox de forma gratuita.
Con tu consentimiento, nosotros y nuestros 813 socios usamos cookies o tecnologías similares para almacenar, acceder y procesar datos personales, como tus visitas a esta página web, las direcciones IP y los identificadores de cookies. Algunos socios no te piden consentimiento para procesar tus datos y se amparan en su legítimo interés comercial. Puedes retirar tu consentimiento u oponerte al procesamiento de datos según el interés legítimo en cualquier momento haciendo clic en ''Obtener más información'' o en la política de privacidad de esta página web.
Nosotros y nuestros socios hacemos el siguiente tratamiento de datos:
Almacenamiento y acceso a información de geolocalización con propósitos de publicidad dirigida, Almacenamiento y acceso a información de geolocalización para realizar estudios de mercado, Almacenar la información en un dispositivo y/o acceder a ella , Datos de localización geográfica precisa e identificación mediante análisis de dispositivos , Publicidad y contenido personalizados, medición de publicidad y contenido, investigación de audiencia y desarrollo de servicios , Uso de cookies técnicas o de preferencias.
Comentarios
¿Qué el combate es básico? Te olvidas que éste es un juego realista. En un combate de verdad (y yo soy artista marcial desde hace 30 años) no hay piruetas en el aire, ni bolas de energía saliendo de tus manos. El combate es muy realista. Si buscas un combate surrealista típico de el resto de videojuegos, tienes Nioh, Dark Souls, Shekiro y demás. Éste videojuego tiene otro rollo.
¿Cómo te va a llevar solo el viento? Entonces la jugabilidad sería lineal y éste es un juego de jugabilidad abierta, donde haces lo que quieras, cuando quieras, como en The Witcher. El viento es perfecto porque fué el viento lo que salvó a Japón de los dos intentos de invasión por parte del imperio mongol.
Y no, 100-150 ms es muchísimo, eh...todo lo que suba de 50 ms lo notas, al menos yo sí lo noto.
Pero es lo que dices, Alex. Tú, como todos los que habéis probado estos servicios en streaming, lo habéis hecho con una conexión de 300 a 600 megas simétricos DE FIBRA ÓPTICA, que no es cualquier conexión. No todos tenemos esas conexiones, no todos vivimos en ciudades y no todos podemos acceder a tarifas planas para poder tener esas conexiones, y aún así hay lag. El problema es que ya estoy dependiendo de una red, que tiene que ser estable, el ping, etc. y pagando cuotas mensuales pff al final es bastante dinero al mes... Sigue sin convencerme. Saludos y buen programa
Hola Alejandro. El Nexo, se supone, es un programa de opinión y de reflexión, bien, sí, diría que en lo más superficial lo es, pero creo que también es un programa dedicado a la buena educación y al respeto, en ese sentido quien no llegue a comprenderlo igual debería empatizar contigo y con la gente que te escucha y buscar en otro sitio la disputa que pueda ir buscando. Un saludo y un gran programa.
hola Alex gran programa como siempre da gusto escucharte de la menudo, ciertamente comparto tus impresiones sobre xcloud está todavía en una fase previa pero apunta maneras, y sobre la forma de guiar a los jugadores en los mundos abiertos me ha recordado mucho tu disertación a un juego que me marcó precisamente por eso qué es outward, un juego RPG de mundo abierto dónde tienes un mapa de cada zona y la gente te dice dónde tienes que ir y te tienes que ir con las montañas, los bosques y demás elementos del propio juego al principio es un poco difícil pero al final es muy satisfactorio.
Cuando hablas del Ghost of tsushima me sorprendió escuchar mis pensamientos narrados por otra persona (ja). Me preocupó principalmente la inteligencia artificial, es algo que en este último tiempo me está matando la verosimilitud de los juegos y creo que es algo clave que tiene que mejorar en la nueva generación. desde mgs5 no volví a sentir que los enemigos están comunicados y que reaccionan genuinamente a mis actos.
No entiendo lo de 0 iconos en BotW, puedo estar confundido, pero recuerdo que en las misiones principales te salía un círculo amarillo que podías marcar para que te guíe mientras avanzas hacia la zona.
Ya no puedo estarviendo noticias o jugando algunos juegos sin preguntarme que nos contarás sobre ello en el siguiente Nexo. Así gracias por compartir con nosotros tus reflexiones!
Gran programa Álex! la verdad es que tengo ganas del mafia y del Tony hawk que no los pude jugar Sobre Unreal Engine 5 tengo muchiiisiiimaas ganas la verdad, yo que he estudiado diseño de videojuegos y en un futuro espero poder dedicarme a ello, lo de los polígonos es una locura increíble ojalá sea cierto y veremos a ver cómo evoluciona Sobre Ghost Of Tsushima tuve sentimientos encontrados, me encanta todo pero a la vez hay cosas que me echan para atrás que son de otros juegos que no veo en este juego, pero veremos a ver Gracias Alex por los programas y tus opiniones para hacer reflexionar cada día más, un saludo!!