EL NEXO 2x04 - FUERA DE LA CAJA | MEDIEVIL | THE LAST OF US II | CODE VEIN

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EL NEXO 2x04 - FUERA DE LA CAJA | MEDIEVIL | THE LAST OF US II | CODE VEIN description

the last of us medievil Code Vein


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Comments

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Arquekt

Cuando sale la segunda entrega de un juego muy deseado y esperado siempre surge la misma pregunta,¿ será continuista ? Y la verdad es que cuando el estudio que hay detrás de un juego,saga o franquicia tiene los quilates de NaughtyDog todas esas dudas o quejas de si es o no es continuista me parecen absurdo y una falta de respeto a un estudio que hoy por hoy NO tiene nada que demostrar. Seamos francos,el 80% de todas las segundas entregas de todos los juegos aparecidos desde que existe esta industria son CONTINUISTAS,es el más y mejor,y donde si se espera la revolución y el giro de 180 grados es en sus terceras partes que muchas veces llegan en la cuarta o quinta entrega,vería lógico quejarse de un continuismo extremo después de 3 entregas o cuatro iguales,¿pero una segunda entrega? Como ya dije a un 80% de las veces SI lo será y NO tiene nada de malo cuando el estudio sabe perfectamente lo que hace como es ND. Es un tema que me quema porque porque no hay ninguna ley escrita donde diga que por narices los continuaciones NO deban ser continuistas o provocará la crítica del profesional y la decepción del jugador,existen segundas partes continuistas brillantes y que son el mejor título de la saga,y hay otras que siendo continuistas la cagan y destrozan la saga,pero me parece una crítica gratuita bajar la nota o espectadoras de x juego porqué es continuista. Yo espero que TLOU2 sea continuista,porque me enamoro la primera entrega y me parece uno de los mejores juegos de todos los tiempos,así que si está Segunda entrega sigue esa estela YO lo celebro,si por contra la primera entrega hubiera sido un desastre ahí si y con razón rezaríamos todos para que la segunda entrega NO sea continuista,¿o cuántos de aquí no habrían deseado que juegos como Star Wars el poder de la fuerza 2 o Devil MayCry 2 hubieran sido continuistas? Ahora sabiendo como son estas dos entregas de volver atrás,le habríais pedido a los desarrolladores que por favor dichas entregas fueran lo más continuistas posibles con el más y mejor. Por eso digo,que no comprendo el pánico y críticas a que la secuela de un juego brillante y magnífico sea continuista,dudando de uno de los mejores desarrolladoras de videojuegos de todos los tiempos,es una falta de respeto. Y sinceramente yo espero que TLOU2 cierre aquí en su segunda parte y lo hagan una tercera,cuando ND nos sorprenda de aquí 3 años con una IP,ahí todos tendremos nuestro juego nuevo NO continuista,y es lo que deseo de ND en la próxima generación,hicieron bien en decir que Uncharted 4 sería el último de la saga,y ojalá TLOU2 también sea el último de la saga y deje un final bien cerrado,quiero ver cosas nuevas y diferentes de este estudio en la Ps5 ,que por cierto,ya tiene fecha de lanzamiento,en navidades del 2020 Un saludo.

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Carim Nge

se me ha escapado al final un texto copiado del gestor de correo, cada día estoy peor de lo mío... sorry

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Carim Nge

Hola Alex, Aquí estamos de nuevo divagando sobre el octavo arte. Que cierto es eso de que tenemos miedo a salir de nuestra zona de confort, en videojuegos y en la vida real, por eso quizás se vuelve siempre a las mismas mecánicas y a los mismos géneros. Yo personalmente con mi más de medio siglo de vida, sigo pidiéndole a los videojuegos algo nuevo, algo diferente, algo arriesgado. Quizás porque comencé con el Pong, cualquier juego con nuevas mecánicas, historias o gráficos me emociona y me atrae como a las moscas  la miel. Pero el problema actual de la industria es que se ahoga en su propio éxito y lo innova por miedo al fracaso económico. Solo los Indies tienen valor para hacer cosas nuevas, eso sí, sacrificando en calidad. Siempre nos quedará Miyazaki...   Un placer escucharte y sigue influenciándonos, ¡fenómeno!   PPiense en el medio ambiente antes de imprimir este mensaje. P(Think eco-friendly before printing this message). ******************************************************************* Este mensaje, y en su caso, cualquier fichero anexo al mismo, puede contener información confidencial, siendo para uso exclusivo del destinatario, quedando prohibida su divulgación copia o distribución a terceros sin la autorización expresa del remitente. Si Vd. ha recibido este mensaje erróneamente, se ruega lo notifique al remitente y proceda a su borrado. Gracias por su colaboración. This message, and in the case of any file annexed to it, can have confidential information, and it is exclusively for the use of the addresse of the message. It is strictly forbidden to spread a copy or distribute to third parties, without the express order of the sender. If you have received this message mistakenly, we request you to notify to the sender, and please be sure to erase it. Thank you for your collaboration. *******************************************************************

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Klaymoreh Kaitracid

Muy buenas Álex. Felicitaciones por otro magnífico podcast. Te doy un dato sobre Code Vein (el cual no he jugado), del que hablaban unos amigos. (probablemente ya lo sepas, de todas maneras). La selección del compañero manejado por la IA define la dificultad del juego, siendo así el nivel más difícil no llevar compañero. Una manera un poco extraña de definir la dificultad de un juego, no crees? No se si el juego te lo puntualiza a la hora de seleccionar a tu compañero. Un saludo!

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javlied

Buenas Álex! llego tarde a comentar pero gran programa como siempre, creo que como te dije en la MGW en el caso de Code Vein después de escucharlo veo que falta preproduccion en el juego en temas de nivel y enemigos, probar un nivel avanzado del juego con las clases que querían meter y con el compañero. Te quería preguntar sobre Code Vein si lo ves como un buen juego introductorio al género souls-like, no se porque pero siento que es un juego bueno para empezar en el género pero a su vez no por tanta ayuda como el compañero o el mapa. Sobre The Last of Us 2 con bastantes ganas y creo que va a sorprender en temas de historia más que en otros ámbitos como la jugabilidad por ej. Sobre la MGW una pena no poder haber asistido a la charla pero aún así gracias por ese ratito de charla en la feria y por tus programas, un saludo!

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MetalVK

Buenas Alex, genial el tema continuando el del anterior. Estoy de acuerdo contigo, el guionista debe beber de otras ramas y dejarse influenciar por otras artes para enriquecerse. Al final de una u otra manera todo está influenciado por todo y es inevitable que, sobre todo, la literatura, entre en todas las demás ramas de expresión. Nos empeñamos en buscar algo genuino, nuevo, y creo que es difícil hacer algo completamente nuevo, que no se haya visto antes. La próxima vez que te escuche seguramente tendré a mi segundo hijo ya por aquí, con lo que mi tiempo de juego se verá drásticamente reducido, dormiré aún menos para poder jugar au que sea una horita. Un saludo y a seguir con fuerza!

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Carlos Gallego

Hola Alex, un placer haber podido charlar contigo durante la MGW. Por culpa de mis prisas y poco tiempo nos quedamos a medias de una conversación en la que te decía que desde mi punto de vista Code Vein sí que hacía lo que se pretendía. El motivo por el que yo lo veo así es porque a pesar de disponer todos estos distintos perfiles en forma de códigos de sangre y no exprimirlos al máximo obligándote a explorarlos, desde mi apreciación si que veo justificada su presencia por lo que tu mismo comentas en el análisis de dar la opción al jugador de tener todas las clases disponibles en una sola vuelta. Me comentabas que ¿porqué entonces esa estética y ese trasfondo tan serio como parece el juego tomarse a si mismo? Desde mi punto de vista esto es una forma de concentrar a jugadores menos usuales a estos títulos y otros que busquen algo más en el mismo juego. Quizás fracase o no logre ser lo que quería en su narrativa pero creo que sí en sus mecánicas. Un placer escucharte siempre y como te dije nos haces a todos mejores consumidores de videojuegos, un abrazo!

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Oscar Martínez Serrano

Buenas Alex, llevo desde la temporada pasada escuchándote pero nuncaantes me había animado a dejar un comentario. Me parece que haces un trabajo encomiable y suelo estar muy de acuerdo con tus reflexiones videojueguiles. Sé que este melón se habrá abierto muchas otras beces antes, pero el tema que no me deja dormir por las noches es la falta de tiempo para jugar que tengo. Recuerdo con nostalgia esas tardes enteras jugando cuando era niño o adolescente y, sin embargo a dia de hoy con 32 años, un trabajo y una vida social bastante activa, no encuentro todos lps momentos que quisiera, ni mucho menos, para dedicar a los videpjuegos. Hay semanas que incluso a penas toco la consola, y no por falta de ganas sino por falta de tiempo. Muchas gracias por todos tus programas, hacen que sea mucho más ligero el trabajo, y sigue así.

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BuenVillano

Muy buenas! Gran programa como cada semana. La verdad que The Last of Us es un título del que se puede estar hablando durante horas. Un final que creo nos dejó en shock a mas de uno, intentando encajar las piezas y los porqués. Para mi, incluso el DLC de esta primera parte supo estar a la altura, con varios momentos de poner la piel de gallina. Supongo que Naughty Dog es un estudio con ese don, más allá de abanderar videojuegos técnicamente brillantes, saben tocar la tecla para hacernos sentir cosas. Es por ello que merecen toda nuestra atención con cada nuevo título que tienen entre manos. De esta semana me quedo con 2 frases sobre las que reflexionar, la primera respecto a la narrativa de The Last of Us: "El mal proviene de personas normales". La segunda la utilizas como cierre en tu reflexión inicial, y me parece igual de brillante: "...porque amar algo también es enriquecerlo con la variedad y diversidad del resto de arte, disciplinas y formas de pensar del resto del mundo". Gracias por todo esto que nos das cada semana, es muy grande.

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Carlos Minguez de Diego

Pues no Alex, yo me considero fan del Medievil original, y no pienso comprar el remake, ya que lo que han hecho es edulcorarlo y que se vea más "bonito", cuando Medievil si una cosa NO tiene que ser es bonito y verse con ese estilo cartoon que le han puesto que me saca de lo que fue el original de PS1, que era más oscuro, macabro y "sucio" en su atmósfera, que estaba muy lograda, y tenía mérito, con los gráficos de aquella. Las animaciones de Fortesque al correr dan vergüenza ajena, ahora es todo más ridículo y hasta más infantiloide, te iluminan los libros y siempre la narradora dando la chapa cada vez que lees algo...que pueden parecer detalles sin importancia, pero que me chirrrían...una decepción, en resumidas cuentas. Un saludo, y gran programa como siempre.

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