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Episodio 3x27 la del Half-Life: Alyx, el DOOM Eternal y el pedir juegos en cuarentena
  • 06/04/2020
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Episodio 3x27 la del Half-Life: Alyx, el DOOM Eternal y el pedir juegos en cuarentena

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Descripción de Episodio 3x27 la del Half-Life: Alyx, el DOOM Eternal y el pedir juegos en cuarentena

xbox Analisis doom half-life PlayStation 5


Este audio le gusta a: 2 usuarios

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Comentarios

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Luis Miguel Calzada Lorente

Hay que empezar haciendo caso, así que... Yo sí puedo comentar jajaja Me ha gustado vuestro punto de vista sobre Half Life Alyx, aunque también tengo que poner mi granito de arena, que me pasé el juego hace un par de días y estoy a ver si escribo el análisis propio también XD. Estoy al 100% de acuerdo en que no es un juego perfecto, pero sí le veo sentido a los 10s en función de cómo interpretas los 10: como el nuevo benchmark para el género, o como la perfección. Si fuera por esto último, creo que ningún juego se debería de llevar el 10, porque no hay juego perfecto. En ese sentido, yo también veo HL Alyx como el nuevo tope del género shooter en la Realidad Virtual, gracias a la inmersión que producen todos los detalles que han incluido, el fantástico diseño de niveles y el genial ritmo de toda la campaña. Es cierto que el movimiento es mejorable (lo del teletransporte para saltar es casi una broma), lo de no poder atacar cuerpo a cuerpo saca algo de la inmersión y demás. Ahora bien, entiendo que estas limitaciones las veo más porque en Valve han querido apostar por la mayor accesibilidad posible, evitando movimientos rápidos o extremos, junto a la idea de tener solo los brazos para no descolocar tanto a los novatos en la VR, que no son pocos los que han empezado con la tecnología gracias al juego. Yo ya llevo varios años excesivamente viciado a la VR (Chema lo sabe bien jajaja), y aun así el juego me ha dejado con la boca abierta. Coge elementos vistos en otros juegos para refinarlos al máximo como solo un estudio AAA con el presupuesto de Valve puede hacer. Es cierto que TWD tiene un combate cuerpo a cuerpo que le habría venido de lujo para luchar contra los zombies, o como poco, para romper las tablas o los candados en vez de usar las balas (me tiré 5 minutos la primera vez en el metro porque intentaba romperlo con una barra XD), o Stormland tiene una movilidad infinitamente mejor que da incluso más libertad. Aun así, todo lo que se propone el juego lo hace increíblemente bien. Igual es que ya estoy acostumbrado a adaptarme a las limitaciones de varios juegos y por eso no me impidió disfrutar nada del juego pese a este teletransporte. Hablas de Boneworks, y aún tengo pendiente echarle más horas (apenas he jugado 15 minutos y sigo en el tutorial XD), pero ahí creo que el excesivo realismo acaba perjudicándolo. Es casi como con RDR 2 (para mí al menos), que el realismo es inmersivo, pero puede acabar rompiendo algo la experiencia de juego. Así que, con las físicas que ya hay, veo Alyx en el punto adecuado de realismo y accesibilidad. Ah, y para acabar esta chapa, si buscáis otros AAA en VR en el PC, os recomiendo echarle un ojo a Stormland, Asgard's Wrath, Lone Echo, The Climb y demás exclusivos de Oculus. En PSVR la elección obvia es Astro Bot, Resident Evil VII o Blood & Truth. Arriba la VR! Chema, para hacer ejercicio, hay juegos en VR cojonudos, que es lo que estoy usando ahora y funcionan de lujo! ;)

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Josué

"Yo he pagado un gimnasio" - Chema Carvajal. millonario fitness. Yo sí puedo comentar, Sergio.

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Benjamin Garcia

os hemos pillado se grabó por la tarde

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Anónimo

Yo si puedo comentar, pero claro tengo privilegios como catalán tacaño judío usurero.

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Antonio Eleazaar Serrano López

ahora tengo la duda de si la Yakuza habrá pagado el máster de Chema...

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