¿Cómo se hace un videojuego? 16- Red Goddess y Dead Synchronicity en Kickstarter, con Yannick Puig y Luis Oliván

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DeathStroke

Por otro lado decir que estoy encantado con el podcast. Hace poco que lo conocí y ha vuelto a despertar en mi el gusanillo por el desarrollo. Me pilla algo viejuno ya que rondo la treintena y llevo más de 12 años sin programar... pero ni corto ni perezoso me he agenciado nuevos libros de programación y a ver si puedo retomar algunas ideas aunque solo sea por hobby (soy autónomo y no me sobra el tiempo, pero bue :P ). Un saludo y seguir así chavales.

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DeathStroke

Es complicado decirlo greenbite. Primero, con estudios como Pendulo, Novarama, etc.. demuestra que en nuestro país hay muy buena materia prima y que puede llegar alto. Lo que sí veo como una burbuja es el mercado indie en general. Cada vez más y más personas publicando juegos de todas las calidades, en todas las plataformas y muchos con un acabado muy "mejorable". ¿No os recuerda al crack de los videojuegos de los 80?

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greenbite

Ya había oído hablar de estos dos títulos, pero esta genial poder escuchar a sus desarrolladores contar de primera mano los entresijos del desarrollo. Mucha suerte y mucho animo, que el proceso es duro pero al final se consigue acabar los proyectos. Si puedo decir que me gusta más de estas originales propuestas diré que Red Goddess tiene unas mecánicas muy originales, que pueden dar mucho juego en los puzzles y que además se nota mucho que el estudio que hay detrás del título se dedicaba a la animación porque el acabado de todo es muy bueno. En cuanto a Dead Synchronicity decir que el aspecto gráfico es alucinante. La ambientación y la música también son muy buenos. Es cierto que hacer una aventura gráfica hoy día es arriesgado, pero va a satisfacer a un sector del público que las grandes editoras con sus mecánicas trilladas de triple AAA no no cubren. Por ese motivo yo no lo veo arriesgado, más bien por su concepto tiene la capacidad de ser un producto que destaque, que llame la atención y que al final llegue a la gente que le gustan este tipo de cosas. Yo soy uno de ellos, por lo que mi compra la tenéis asegurada. Hablando del panorama de la industria del desarrollo independiente en España cada día me sorprende más. En comparación con otros países mucho más grandes y donde se apoya mas a la industria, aquí se están haciendo más videojuegos y de una calidad muy alta. En parte por la ilusión que le ponen los pequeños estudios, pero también por iniciativas como este podcast que sirve como altavoz para que esos desarrolladores puedan hacerse oír y llegar a más gente. Por último como colofón para mi largo mensaje me gustaría plantear un poquito de debate a quien tenga a bien participar. La pregunta que planteo es ¿Creéis que podemos estar ante la segunda edad de oro del videojuego en España? ¿O por el contrarío pensáis que es una inestable burbuja que acabará por explotar? Tener en cuenta la tendencia indie y también empresas como Mercury, Tekila, Pendulo ,Novarama …. etc etc

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