Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989)

Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989)

Audio not available. Try it later.
Preparing audio download

Preparing audio to download.

Sponsored listening. Audio will begin within seconds...

Escucha sin esperas

Hazte Premium

X

Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989) description

videojuegos historia nintendo


This audio is liked by: 57 users

Comments

Imágen de usuario
Proof Itachi

No hay duda se que GB supo sacar provecho de sus propias carencias... ese precio y ese catálogo de juegos fueron claves para copar el mercado... Y aunque seguro que el éxito de GB tuvo mucho que ver, creo que Atari Lynx se pegó un tiro en el pie con ese precio de salida!

Imágen de usuario
Iban Perez

BRUTAL. Muy buen trabajo 👍. me los he escuchado todos del tirón y la pega es que ahora no hay más. De verdad que buena faena has echo con documentación y edición del podcast.

Imágen de usuario
narci_THX

Que pedazo de podcast te marcas, bien currado, argumentado... Esto es oro!!. Y el próximo episodio sobre Tetris, ansioso estoy... Muchas gracias por el pedazo de trabajo que haces.

Imágen de usuario
Antonio Barreiro

noooo, ahora otra vez 15 días de espera

Imágen de usuario
Modo 7 Podcast

Terminado el episodio, ahora se me queda el hype por el capítulo de Tetris. Como siempre, otra cátedra magistral por parte de Arquitectura... Perdón, Arqueología Nintendo 😀

Imágen de usuario
Fernando Navia Castro

¡Otro episodio genial! Pues sí qué tenían ventaja los americanos con todos los extras que les llegaron con la primera remesa de Gameboy. Yo no compré la mía hasta 1994, si no me equivoco, cuando estuve ahorrando durante meses para cogerla como regalo de Reyes de 1995. Al final me hice con un pack especial que vendía Centro Mail con el Zelda Link's Awakening. ¡Genial programa, como siempre!

Imágen de usuario
rm30podcast

Fantástico episodio. Acabas como siempre al más puro estilo ‘Perdidos’, nos dejas colgados con el suspense y 2 semanas de hype😱. Felicidades de nuevo👏

Imágen de usuario
Presstartcook

Que larga es la espera y que poco dura el programa.... Y que de grandes curiosidades tiene esta pequeña consola. Hasta que no lo has dicho ahora no nos habíamos fijado en lo de compartir colores con Nes, al igual que la comparación pilas/pesetas respecto a la duración de estas, curiosísimo. Es cierto que no tuvo rivales en el ámbito portátil muy a pesar de ese gran consolón que presentó Sega (y que nos gusta tanto o más) presentando rendimiento superior pero pantinando en ámbitos como el baremo de duración de pilas/dinero anteriormente dicho, pero no había color... Nunca mejor dicho xD. Lo que si está dicho es darte de nuevo la enhorabuena por este trabajazo que haces al traernos tantas curiosidades históricas de los videojuegos. Un abrazote, crack y nos escuchamos en el siguiente!!!

Imágen de usuario
MMC

Primeramente quería felicitarte por el estupendo podcast que te estás currando, super entretenido, de hecho si alguna pega se le puede poner es que de lo entretenido que es siempre se me hace corto. En este capítulo anticipas que vas a hacer un temático sobre el tetris, lo cual me parece una idea genial debido a su importancia tanto en nintendo como en el mundo del videojuego en general. He leído muchísimo sobre el tema y escuchado innumerables podcast monográficos sobre el tema y a pesar de que son muy amenos la gran mayoría se basan en el documental de la BBC "Tetris desde Rusia con amor", que a pesar de ser un gran documental gráfico, contiene algunas "incorreciones" u "omisiones" que hacen dar a los personajes que salen en el un avatar que bajo mi punto de vista no es el exacto. Para empezar omiten totalmente a Vadim Gerasimov que fue el prodigio de 16 años que ayudó a Pazhitnov a pulir el juego y el que realizó la versión para DOS que fue la que se extendió primero por la Unión Soviética y posteriormente por todo el Pacto de Varsovia hasta llegar a Hungría donde Robert Stein lo descubrió y ahí empieza todo el "lio". Te recomiendo leer la página propia de Vadim Gerasimov (https://vadim.oversigma.com/Tetris.htm) ahi te dejo el enlance donde cuenta su interesante versión de los hechos que se contradicen con el documental: 1º - Tanto en el documental como en la mayoría de los podcast dicen que Pazhitnov desconocía totalmente que algo se podía licenciar o vender , que para ellos esa idea era totalmente era desconocida, Dmitry Pavlovsky el tercero en discordia que participó en la creación del tetris ya da entender que bueno que si lo hubieran intentado hubieran ido a la carcel, y en su página Gerasimov reconoce que entre los tres desde un principio tenían pensado hacer juegos e intentar comercializarlos aunque al final vieran que no era posible o sería mucho riesgo. 2º - Pazhitnov es verdad que al principio no vio el dinero, pero si es verdad que en cuanto expiro el contrato con Elorg fue corriendo a casa de Gerasimov para que firmase unos papeles donde renunciaba a cualquier remuneración del juego (tal como cuanta Gerasimov en su página que se sintió engañado), y el junto con Henk Rogers le compraron a Elorg el 50% de los derechos en 1996 y fundaron The Tetris Company, dejando de lado a sus dos compañeros que le ayudaron con el proyecto (lo cual para mi no fue una jugada muy ética). 3º - Tanto en el documental como en todos lados también pintan a Nikolai Belikov, como un pobre funcionario al que casi liquidan por darle a nintendo los derechos de consola portatil antes que al magnate de Mirrorsoft Maxwell, y bien, no digo que no se viera en una situación comprometida, pero dado que una vez caida la URSS Elorg pasó a ser un ente privado propiedad de.... a ver si adivinas , pues si de ese "pobre funcionario" llamado Nikolai Belikov. El cual fue dueño y señor de los derechos de tetris a título privado hasta 1996 que le vendió a Pazhitnov y a Rogers la mitad , y en 2006 el otro 50% creo recordar por 16 millones de dolares. O sea que ni ten pobre ni tan poco relacionado debía de estar para una vez caida la Unión Soviética haberse quedado con todo el capital de Elorg. Lo cierto es que el tema da para muchísimo y yo lo estudié muy a fondo ya hace tiempo. Por cierto que el algoritmo de generación de piezas en la GameBoy es super curioso y hace que que las piezas no salgan equilibradamente (https://harddrop.com/wiki/Tetris_(Game_Boy)#Randomizer) te dejo enlace por si te interesa, pero a mi es la versión que más me gusta con diferencia junto con la original de Gerasimov que mucho la jugué en PC hace muchísimos años. Y por cierto están haciendo una peli de tetris que ya empezó el rodaje en diciembre en Glasgow (https://www.glasgowlive.co.uk/whats-on/film-news/tetris-movie-taron-egerton-glasgow-19400336) que si se la curran bien puede ser una peli super interesante, ojalá ahí si hagan justicia y le den el mérito a todos los que se lo merecen. Bueno un saludo y de nuevo enhorabuena por el podcast.

Imágen de usuario
anamargua

Cada dos ciernes cada vez que veo la notificación de que un nuevo capítulo de Arqueología Nintendo para mi es oficialmente fin de semana, ¡este va a ser uno estupendo, a la altura del segundo episodio de la GameBoy! Felicidades, amigo Palladia

Imágen de usuario

Listas relacionadas

Arqueología de Nintendo Arqueología de Nintendo Arqueología de Nintendo Arqueología de Nintendo

Arqueología de Nintendo

Recopilación de audios sobre Arqueología de Nintendo

Juegos/Consolas/saga Concret@s. Juegos/Consolas/saga Concret@s. Juegos/Consolas/saga Concret@s. Juegos/Consolas/saga Concret@s.

Juegos/Consolas/saga Concret@s.

Recopilación de audios sobre Juegos/Consolas/saga Concret@s.