Has elegido rechazar las cookies basadas en consentimiento que utilizamos principalmente para gestionar la publicidad. En adelante, para acceder a nuestra web tienes que elegir alguna de las siguientes opciones.
Premium
3,99 €/mes o 39,90 €/año
Sin publicidad y mucho más
Plus
Por 9,99 €/mes
Contenido exclusivo y sin publicidad
Si has cambiado de idea, puedes aceptar las cookies y continuar usando iVoox de forma gratuita.
Con tu consentimiento, nosotros y nuestros 813 socios usamos cookies o tecnologías similares para almacenar, acceder y procesar datos personales, como tus visitas a esta página web, las direcciones IP y los identificadores de cookies. Algunos socios no te piden consentimiento para procesar tus datos y se amparan en su legítimo interés comercial. Puedes retirar tu consentimiento u oponerte al procesamiento de datos según el interés legítimo en cualquier momento haciendo clic en ''Obtener más información'' o en la política de privacidad de esta página web.
Nosotros y nuestros socios hacemos el siguiente tratamiento de datos:
Almacenamiento y acceso a información de geolocalización con propósitos de publicidad dirigida, Almacenamiento y acceso a información de geolocalización para realizar estudios de mercado, Almacenar la información en un dispositivo y/o acceder a ella , Datos de localización geográfica precisa e identificación mediante análisis de dispositivos , Publicidad y contenido personalizados, medición de publicidad y contenido, investigación de audiencia y desarrollo de servicios , Uso de cookies técnicas o de preferencias.
Comentarios
Buen programa chicos. Las críticas no deben tomarse nunca a mal si a alguien le molesta lo critiquen lo mejor es esforzarse a tope para q la proxima vez salga mejor animo a todos y no hagamos un mundo de esto.
Criticar The Last of Us es bien fácil. Un juego con una IA tan nefasta que rompe totalmente la atmósfera de sus excepcionales escenarios. Ellie se podría haber hecho ella solita el camino... total, es invisible a los ojos de los enemigos... y podría seguir, pero no viene a cuento =P
Como analistas de videojuegos, en Antihype hay tanta pasta que nos podemos permitir comprar una PS4 a Juan solo para que critique los Uncharted y el Last of Us XD (por si no ha quedado claro, es coña)
Como?! Que Xbox Juan se ha comprado una PS4?! El mundo está llegando a su fin... Y luego además le ponéis a criticar Uncharted 2.... debéis reconocer que es un auténtico héroe por el mero hecho de intentarlo.
Muy buenas, lo primero pedir perdón por la dureza al decir que parecía que el juego estaba hecho por alguien sin talento. Me pase y tal vez no supe buscar palabras más adecuadas lo reconozco. Pero quitando eso mi opinión sigue siendo la misma, no creó q sea para nada un buen juego,y como en el programa tengo que verter mi opinión de una manera honesta, sigo repitiendo que no es un juego que anime a nadie a jugar, lo siento pero no puedo hacerlo. Y soy al primero que me jode, porque siempre buscó cualquier pequeño punto para aconsejarle a la persona adecuada cualquier título, aunque a mi no me haya gustado por mecánica o lo que sea. Pero en este caso me es imposible, no consigo encontrar nada, por lo menos a mi modo de ver para que una persona conecte con el titulo. Y soy el primero al que esto no le gusta, como decía antes Cesar me gusta jugar a juegos que después puedo recomendar a todo el mundo en el programa. Y a quien quiera le puedo explicar punto por punto por que no es así, sea por mail skype o el modo que queráis. De nuevo pedir perdón por esas declaraciones tan duras, y suerte para el próximo proyecto, que seguro mejor.
De acuerdo con eso, Cesar. Con matices. El juego puede ser una mierda, pero las circunstancias particulares de los desarrolladores no las conocéis, en principio, como para emitir un juicio de valor sobre ellos más allá de sus obras. La descalificación personal sobraba. No obstante, personalizar las criticas es algo que ocurre muy habitualmente en este medio: los que portaron Batman a PC son unos desgraciados incompetentes, Konami son unos canallas avariciosos, etc. Será por empatía profesional, pero en este caso me ha tocado más. Vosotros que sois especialmente sensibles con otras reivindicaciones, y bien que hacéis, deberíais entender las implicaciones de cuestionar la capacidad de un joven creador, because yes. Pero vamos, tampoco nos vamos a morir; hay muchas injusticias en el mundo; se le pasará y si no que se haga youtuber.
Hola Chicos. Soy César. Nosotros, para bien o para mal, valoramos productos, no ilusiones. No dudo que los equipos de desarrollo tratan siempre de sacar el mejor juego posible. Como dijo en su día Enrique Colinet en el programa " Vosotros no queréis analizar malos juegos igual que nosotros tampoco queremos sacar malos juegos". Si miráis el historial siempre hemos apoyado los juegos , especialmente los independientes y más aun los españoles de una manera muy militante. Pero hay ocasiones en los que si hay un problema, debe de señalarse, sin paños calientes. Que nosotros podamos conocer intrahistorias del desarrollo del juego y por ende, valorarlo de otra manera mejor o peor que si este hubiera sido desarrollado en Whisconsing, lejos de hacer un bien, seria un mal. Porque estaríamos perdiendo credibilidad. El juego es malo, sin tapujos. Igual está sin acabar, igual la gente no tiene suficiente talento o expericia NO LO SÉ. Pero si se lo que nos ha llegado y lo que hemos visto. Para terminar os dejo una frase que siempre me dice mi señor padre " No le preguntes a DaVinci cuanto tardó en hacer la GIOCONDA". Gracias a todos por escuchar y seguir ahí. Besis
Qué narices tienes Aitor, de hacer declaraciones como la de que "se trata de gente sin talento" o de "un juego hecho por una persona que no tiene talento". Te voy a comentar dónde está el trabajo de los compañeros de Dogchild y del éxito de haber podido llevar acabo una publicación para Play Station. Se trata de gente con muchísima capacidad de trabajo y esfuerzo. De las ganas de echar horas y horas a rabiar, de confiar en que puedes sacar un buen proyecto en los plazos establecidos, de luchar contra la cantidad de obtáculos, dificultades y limitaciones que van surgiendo por el camino. De la responsabilidad y la ilusión de ser los primeros en representar los Premios Playstation. Me sorprende aún más de que te consideres tan jugón a los videojuegos como para decir "evitar jugar a este juego", y más en un medio como el vuestro en el que, qué menos, poder dar la oportunidad e invitar a quien tenga la curiosidad de probar el trabajaro realizado a lo largo de un año, y en donde ningún videojuego debería ser negado. Menos mal que Kike y César son más prudentes y sensatos y, sobre todo, mucho más profesionales como para poder hacer un mejor análisis de la situación. Un saludo a todos. Decir que sigais con vuestro buen trabajo con la web y la radio y de que no desaprovecheis vuestro talento. Javi.
Las cosas claras, el dogchild es para llorar. Ha durado un suspiro el programa! Saludines
En la discusión matrimonial me pongo totalmente de parte de César. El modo manager de Fifa siempre ha sido una castaña por su excesiva simpleza. La profundidad que tiene ahora no llega a un Football Manager, obviamente, pero sí es lo suficientemente interesante y desafiante para pasárselo en grande. Y oye Kike, si como dices tú, esto es Fifa y no tienes tiempo de tantos "rodeos", pa qué te metes en la liga manager? Te juegas las temporadas de toda la vida y listo, pero quejarse de que un juego tiene más cantidad y profundos modos de juego, me parece quejarse de vicio. Grande Aitor! Paz, amor y coliflor.