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7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft

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Descripción de 7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft

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Este audio le gusta a: 8 usuarios

Comentarios

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Eloy Castillo

Una entrevista muy interesante. Me gustaría escuchar alguna vez más animadores, por la parte que me toca ;) Por otro lado, yo creo que el crunch en empresas grandes como Naughty Dog, además de por no tener claras algunas cosas, y por cambios "orgánicos" en la producción, es porque ya cuentan ese tiempo como tiempo de producción. Es decir, no cuentan con semanas de 5 días y 40 horas, y luego hacer overtime si es necesario, sino que cuentan ya de inicio con semanas de 7 días, 12 horas. De este modo, es imposible. Un saludo y hasta pronto!

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Gran entrevista. Debe costar aguantar tanto ego en tan poco tiempo. Art egodirector

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Pol Cunyat

Gran entrevista. Como digo siempre, quiero escuchar más artistas en el programa ;). Saludos!

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pacoasako

Un buen programa. Gracias por el esfuerzo.

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