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Comentarios
Hola qué tal buen podcast este y los dos últimos me e puesto al día. El primer año de switch grandísimo todos lo sabemos,pero este segundo año en el que los talibanes de los videojuegos decían que sería un año sin juegos.....pues va a ser que no ,un muy buen año y como a dicho un compañero vuestro un año para asentar el sistema . Jugué fortnite no me gustó no es un juego para mi pero reconozco que se lo an montado genial y bravo por sus desarrolladores. Odiar en el mundo de los videojuegos es una de las mayores tonterías que puede haber y es una pena que algunos personajes se aprovechen de esto. Este año no se como lo haré pero si sale solo la mitad de lo que pensamos que va a salir uuuuf , va a ser un grandísimo año para la switch. Gracias por vuestro trabajo y seguid por este camino .
¡Gracias por el esfuerzo personal que habéis hecho para publicar el programa! Aunque los juegos de 2018 quizás no han sorprendido tanto como lo hicieron Zelda y Mario en 2017 (también es que el hype y rumores hacen mucho daño), es cierto que en 2018 ha expandido el catálogo de Switch en muchos géneros, habiendo juegos para todos los gustos. Retroberna: Además de Battletoads, recuerdo que Ninja Gaiden 2 de NES también se las traía... Y Kid Icarus era más difícil al principio, para convertirse en un paseo al final. Saludos!
Leche de Yoshi para todos y todas
+1 porque no se puede más... Genial programa como siempre con el añadido de la entrevista, una grata sorpresa!! A seguir trabajando duro chicos.
Que tal chicos, el programa muy bien, solo un apunte con lo de Santa Monica, es un estudio first party como el estudio que ha hecho el Zelda o sea que a efectos de beneficio económico estarán igual, Santa Monica o Guerrilla o Media Molecule, no se subcontratan como Insomniac para hacer el Spiderman exclusivo de PS4, son estudios propiedad de Sony, no? La retroberna ha estado muy bien, el Sabrewulf creo que no estaba en NES, como casi ningún juego de ULTÍMATE en microordenadores. Lo del GRADIUS si que no os lo compro, yo me lo pasaba con la gorra, en recreativa, en MSX y en la consola virtual de NES, el ARKANOID, en recreativa con el dial también me lo pasaba eso sí, ese si te reconozco que era muy jodido pero no imposible. Más difíciles que el Battletoads en el Amstrad yo tenía unos cuantos y como dice el compañero en Spectrum y por lo general en 8 bits, por controles y por errores de programación, yo otro clásico de la dificultad era el Abu Simbel Profanation y es otro juego que termine con éxito. En NES el primer Megaman nunca lo termine, me quede en el Cíclope de barro que nunca logré aprenderme su rutina.
Un programa muy interesante. ¡Saludos a todos!
disfrutado esta tarde currando y muy acertadas las preguntas en la entrevista un saludo i arriba los indies
Ya me lo he bajado para escucharlo en el curro. Feliz 2019 a todos y que juguemos a muchos juegazos este año y que no nos falte la leche de Yoshi calentita.
Fantástica la entrevista :D
Genialosa entrevista al señor de Scarecrow Studios. Y gran podcast, como siempre. Nos estáis malacostumbrando...