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T1Ep12 - Las cartas bondage y el Pecado

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Descripción de T1Ep12 - Las cartas bondage y el Pecado

lovecraft juegos de mesa pecado ArkhamHorrorLCG Los Archivos de Arkham


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A ver, el Bien Cuidado no te permite reciclar armas de fuego sin que otro efecto las destruya, porque las armas no se suelen destruir solo porque se les acabe la munición, hay que usar otra carta aunque sea otra arma que ocupe las manos para destruirte la que tenga el Bien Cuidado. Hacer el combo es bastante más dificil de lo que parece... excepto que también sirve para Objetos que no sean armas, que sí que los hay que se destruyen a si mismos cuando se les acaban las cargas. Os pasa lo mismo con la Camarita que a los ingleses, os parece mala porque no considerais que en este juego hay cartas que salen para una clase que no estan pensadas para que las usen los miembros de dicha clase. Claro que ningún Buscador que no se llame Norman Withers se va a meter la camarita, tienen mejores cosas para las manos para hacer lo que hacen ellos, sobre todo porque buscar el +1 a Investigar en esta carta es tremendamente lento, los que quieren esto son los que se benefician de tener +1 a Voluntad por coste 2 y Experiencia 0 en sus manos, es decir, los Místicos, y eso si es fácil de conseguir porque solo has de estar donde se vacíe 1 sitio. A partir de ahi, lo demás son extras, si los consigues bien, si no también. Norman las usa porque es básicamente un Místico, y si sale la Bibliotecaria inversa (es decir, un investigador que use Mistico 0-5, Buscador 0-2) las va a llevar de base también. El Ajar es una versión absurda del que era el hechizo de combate gordo del Arkham Horror de mesa, las armas y los hechizos se usan más por el daño adicional que por el bono a pegar, esto es realmente un cuchillo que cuesta 3 y te usa un slot de arcano.

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