| iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | RSS | Descarga |:::Transcripción del Episodio a Continuación:::http://www.RoleroCasual.comDamas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael y no tengo hogar así que voy a saquear un calabozo.La Iniciativa nos llega en primera instancia desde iVoox con un comentario que tiró las demás ideas, que no tenía para este episodio, por la venta:Mawashi Geri comenta en el Ep. 2 Sistema vs Reglas de la Casa:Hola, Azrael. Muchas gracias por su podcast, lo estoy disfrutando mucho :) Respondiendo a tu pregunta, yo creo que el sistema influye mucho en las decisiones que toman los personajes y los directores. Juegos fuertemente reglados como D&D o Pathfinder dan muchas opciones a los jugadores y "legislan" sobre el peso de las acciones como bien has ejemplificado con la cerveza. En mi opinión esto es bueno porque el director no tiene que estar ponderando si una acción es más costosa que otra como por ejemplo el combate con un arma en cada mano, ya que ese comportamiento está definido. Por otro lado, hay juegos más simples como 3:16, en los que la ficha tiene dos atributos: habilidad de combate y habilidad fuera de combate. Estos sistemas son mucho más simples de entender y de jugar, pero al tener pocas reglas limitan a los personajes al no poder personalizarlos como se puede hacer en D&D. Yo creo que lo interesante sería un sistema con las suficientes reglas para que los jugadores y directores se sientan respaldados por el sistema, pero sin que estas sean restrictivas. En este sentido, creo que el sistema de Vampiro es bastante bueno.En el Ep. 4 sobre Calabozos y Dragones, Axel Castilla comenta que la razón de conservar las características puede deberse a conservar la retro compatibilidad y la granularidad en el juego y pregunta si talvez lo comentado en ese episodio aplicaba también a D&D 3.0 en adelante y quizá incluso a la Caja Roja. La verdad, no sabría decirlo con certeza porque de 3ra edición yo no entendía nada, era demasiada matemática para mí y yo me vine a enterar de la caja roja el año pasado así que admito mi ignorancia.Otro que vuelve desde Google+ en el mismo episodio es Nimlouth para contarnos, entre otras cosas que les recomiendo leer, que está escribiendo un juego basado en D&D 5ta llamado Grimorio y busca gente que le quiera echar un ojo. Para más información visita este enlaceY hablando de creaciones propias, quiero mencionar un reto anglosajón que me ha llamado muchísimo la atención y quiero traerlo a nuestro idioma porque se ve súper interesante y, como siempre, quiero saber si están dispuestos a formas parte de él.El reto se llama un Juego de Rol de 200 Palabras, para los detalles de la versión en inglés puedes visitar este enlace. Aún estoy tratando de afinar los detalles, de cómo sería la dinámica pero creo que podemos hacer algo bastante chévere que nos permitirá ejercitar los músculos roleros.Hasta ahora, estoy pensando utilizar los Formularios de encuestas de Google para aceptar los juegos participantes y una vez cerrado el período de recepción usar otra encuesta para que todos votemos por los juegos que nos parezcan más interesantes.Todos los juegos serán publicados abiertamente en Rolero Casual con Licencia Creative Commons 4.0 de Atribución sin fines comerciales y cada autor será dueño absoluto de su juego y sus derechos.Si alguien está interesado, por favor no dudes en hacer cualquier pregunta que así vamos afinando los detalles ????.Aquí está mi participación para el concurso en inglés: Escape from the Drowning Tower. Deséame suerteRetomando un poco el comentario dejado por Mawashi y juntándolo con algo que se me ocurrió, y seguro les estoy robando la idea a ellos, mientras escuchaba el Episodio #6 de Con 1d4 de Azúcar surgió la pregunta del día de hoy:¿Por que somos Asesinos/Saquedores sin Hogar? conocido en inglés como Murder HobosSigue Leyendo
Comentarios
Gracias a uds por comentar!!!!! XD Ya estoy preparando el 7mo episodio :P
Gracias por citar mi comentario :)
Felicitaciones por el podcast. Sigues siendo claro y entretenido y ayuda a reflexionar sobre los temas que propones. Mi primera partida fue de Dungeons and Dragons y luego dirigí durante 1 año y pico al Merp. Tras esto pase a Cthulhu y se acabo el dungoneo. Cuando diriges investigación o terror el saqueo no tiene lugar. Un saludo y que cada uno disfrute del juego que le guste. ;)