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RetroManía30 #28 (Sep'90)

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Descripción de RetroManía30 #28 (Sep'90)

retro multiplataforma micromania 8 bits 16 bits


Este audio le gusta a: 43 usuarios

Comentarios

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zeusbt

Empecé a escuchar vuestro podcast desde el principio (incluido el 1 y el 2) y al fin aparece el reportaje que me llevó a comprar el Amstrad 6128 Plus, con la esperanza de usar las cintas del 464 de mi primo (no había puertos para adaptador de cassettes como el 6128 normal) y de jugar a muchos juegos, sobre todo al Emlyn Hughes (el mejor juego de fútbol de 8 bits que Jesús no ha probado por su obsesión Match Day 2 y que resultó ser, como muchos otros, incompatible con el Plus). Yo quería el Amiga, pero la diferencia de precio de 40 o 50.000 pesetas me llevo a acabar con este Amstrad, que todavía conservo en una bonita estantería y que sin embargo dio muchas alegrías, como el Operation Wolf o el Norte y Sur. Pero siempre tendré el trauma de no haber tenido el Amiga... de ahí vendrán todos mis inseguridades y taras en la vida adulta (seguramente).

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Jordi Orte

Grande Araubi! Por alusiones! aunque pasados unos cuantos meses, os pongo aquí el enlace por si alguien quiere escuchar el programa de Conexión MSX donde explico el origen de las siglas MSX razonado y detallado a partir de las múltiples fuentes originales consultadas: https://www.ivoox.com/conexion-msx-unplugged-4x03-origenes-y-audios-mp3_rf_57504622_1.html

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captaindanieo

CD JUEGOS CD MANIAC MANIAC que buenos tiempos. Aunque solo jugué ratillos en los ordenadores del cole. Pero esos gráficos con los cabezones son inolvidables :) Nunca he jugado a una Lynx. A ver si algún día en alguna concentración :) siempre la contemplaba en las publis de las revistas. :)

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firolelgris

Menos mal que por fin llevais a un experto en la materia al programa! Grande Araubi defendiendo ese pequeño reducto MSX de la galia… Que recuerdos con el Maniac…me han entrado muchas ganas de ponerme otra vez y apretar ese botón rojo. A tirar de scumm y gozar de obras atemporales.

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Aliens

La animación inicial del Regreso al Futuro II de C64 me flipaba en su día, pero la veo ahora y meh! Eso sí, el juego lo he rejugado ahora y no lo veo malo del todo. Me pasó como decís con Maniac Mansion, llegué más tarde al PC y jugué antes al Día del Tentáculo. Ahora me echa para atrás del Maniac lo que contáis de "dead ends", no lo recordaba. Y sobre el Tortugas Ninja, también jugué alguna vez con 3-4 jugadores y sólo por eso molaba.

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Vergamanataka Albordedelpaniko

Muy bien el pograma! Este Araubi colabora o hace su propio podcast? Comunica muy bien (sobre todo con Jesús jajaj) y me ha parecido un complemento estupendo...a seguir así!

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Juan José Torres

Hola de nuevo. Tal y como dije en mi primer comentario, hay otros temas dignos de mención en el podcast además del artículo de las consolas portátiles. En este caso me refiero al malogrado proyecto de videojuego de Lorna de Dinamic. El desarrollo del juego de Lorna le había caído en suerte a Carlos Abril, programador de Phantis que ya había trabajado con Azpiri en la portada de aquel juego, proporcionando el diseño del logo, que luego Azpiri integraría en la portada final. Carlos incluso había cambiado el sprite del protagonista de Phantis, que inicialmente era un astronauta, por una chica cuando supo que Azpiri haría la portada del juego. En ese momento Erbe contacta con Azpiri para ofrecerle hacer las portadas de los dos próximos lanzamientos de Topo, Stardust y Desperado, programados para salir al mercado a finales de 1987. Erbe ofrecía más dinero por cada encargo del que pagaba Dinamic y las perspectivas de futuros encargos eran buenas. Azpiri comunica a los hermanos Ruiz su intención de aceptar la oferta de Erbe y la respuesta de estos es dejar de trabajar con Azpiri, ya que a pesar de que no pagaban por su exclusividad, consideraban que de alguna forma la imagen de marca de Dinamic estaba estrechamente vinculada a Azpiri. Incluso el logo que utilizaban en esos momentos, y que había sustituido al rudimentario logo de sus primeros lanzamientos, era un diseño del maestro. Lo segundo que hicieron los Ruiz fue encargar un nuevo logo que sustituyese el diseño de Azpiri. El nuevo logo acabaría siendo el logo de barras horizontales que representaría a la empresa hasta su quiebra en 1992. Curiosamente, a pesar de que el cambio de logo había sucedido unos meses antes, cuando los primeros juegos de Topo con portada de Azpiri, Stardust y Topo, se analizaron en Microhobby, Dinamic contrató un anuncio en la contraportada de la revista en la que el nuevo logo de la compañía emergía del agua a página completa bajo el eslogan “La nueva imagen del líder”. Bien podían haber puesto en su lugar “Hasta nunqui, Alfonso”. Como es de imaginar, estando el panorama de esa manera, el proyecto de Lorna en Dinamic se fue al garate. Carlos Abril, se tuvo que conformar con tener una Lorna de tapadillo en la maravillosa portada de Phantis y Azpiri tendría que esperar tres años más para poder ver a su personaje convertido en videojuego.

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Juan José Torres

Buenas a todos. Siendo usuario de Lynx de aquella época, llevaba tiempo esperando a que llegara el podcast de este número de Micromanía porque contiene la primera aparición en prensa española de publicidad oficial de Lynx pagada por Ordenadores Atari S.A. y ese detalle junto con el artículo comparativo con GB, representa el desembarco de la consola en España. En los últimos años he estado realizando labores de difusión de la historia de la consola en eventos retro, siendo el responsable de varias exposiciones temáticas como la que se pudo ver en RetroMadrid 2018 (https://www.youtube.com/watch?v=8IBM4OZMtPM) o en RetroParla 2019, esta última centrada en las ediciones japonesas de juegos de Lynx (sí, las hubo). En concreto fui usuario de Lynx II, modelo en el que se habían optimizado el rendimiento de las pilas y el tamaño de la consola y que me traje de un viaje de intercambio en Estados Unidos, ya que Ordenadores Atari S.A. desapareció antes de poder comercializarlo en España. Todas las Lynx II que llegaron a España fueron por importación paralela, lo que explica que los distribuidores españoles, haciendo gala de la habitual picaresca, la vendieran al doble de precio que la Lynx I, cuando Atari la vendía de fábrica a la mitad de precio que el primer modelo. En ella disfruté enormemente de juegos espectaculares como Blue Lightning y de las mejores conversiones de 8 bits de la recreativas como Toki, Roadblasters o Ninja Gaiden (Shadow Warriors). Y sí, he dicho 8 bits, porque al contrario de lo que se suele hablar, Lynx no era una consola de 16 bits, sino de 8 bits, siendo su procesador una versión customizada del 65C02, variante de bajo consumo del famoso 6502 utilizado en el C64 y la Atari 2600. Los gráficos se generaban con a través de un procesador gráfico de 16 bits, lo que daba lugar a la confusión entre 8 y 16 bits, algo que Atari explotó en su publicidad. Siendo usuario de Lynx desde los 90, soy consciente de lo minoritaria y desconocida que es la consola, especialmente en España donde se vendió bastante poco y fue soportada oficialmente durante un periodo cortísimo de tiempo (apenas dos años, de finales de 1990 a mediados de 1992). Aun así, me gustaría señalar algunas cosas que se han dicho aquí sobre Lynx y sobre el artículo comparativo de Micromanía que creo que son debatibles, como por ejemplo que necesitaras un maletín para transportar la Lynx. El maletín era opcional, y servía principalmente para guardar los cartuchos de los juegos y los accesorios de la consola, misma función que cumplía el maletín oficial de Game Boy, por cierto. Para transportar la consola en sí, también existía una funda oficial de nylon con bolsillos pequeños para cables y cartuchos, como las que había para las otras consolas. Hablando sobre el artículo en sí, he decir que es comprensible que en Micromanía se sintiera en la necesidad de hacer una introducción didáctica al concepto de consola portátil. Si a día de hoy se nos antoja innecesario o extraño, creo que es porque no lo estamos mirando con la debida perspectiva. El mero concepto de las consolas portátiles de cartuchos intercambiables era algo con apenas antecedentes y ninguno de ellos con arraigo en España. A los propios equipos de marketing de Epyx este papel de pionero les jugó una mala pasada. En los estudios de mercado y los primeros tests de usuarios con prototipos de Lynx (cuando todavía se llamaba Handy), las encuestas revelaron que los usuarios querían consolas más grandes porque asociaban mayor tamaño a mayor potencia, no siendo los propios usuarios conscientes de que eso iría en detrimento de la portabilidad. Por desgracia Epyx se dejó llevar por este feedback y creó una consola artificialmente grande, de hecho hay muchísimo espacio vacío en el interior de la consola. Si extraes las pilas, te darás cuenta de que la consola en sí misma es mucho más ligera de lo que parece. Hablando de Epyx, me resulta curioso que el artículo mencione que fue el esfuerzo de desarrollar la Lynx lo que acabó con la compañía. La realidad fue mucho más escabrosa y da para una novela de intriga corporativa que abarcaría desde la creación del Amiga hasta la aparición de la Lynx en el marcado e implicaría a Commodore, Atari, Epyx y Amiga Corporation. También es llamativo que hable el artículo de las similitudes de las capacidades de Lynx con las de un microordenador de 16 bits. No van desencaminados cuando piensas que los principales responsables de la criatura venían de haber participado en la gestación del Amiga y su posterior venta a Commodore, y mucha de la filosofía del Amiga acabó trasladándose a la Lynx, en especial el énfasis en los gráficos y el sonido. La conclusión del artículo de no recomendar ninguna de las dos consolas, porque en el fondo cada una apunta a un tipo diferente de jugador y dependerá de los gustos de cada uno, me parece bastante ecuánime y razonable. Aunque la mayoría de gente optó por Game Boy por diferentes motivos, también hubo una minoría de usuarios como yo que optaron por Lynx sabiendo dónde se metían y no se arrepintieron. Por último me gustaría señalar dos pequeñas erratas de la comparativa. La primera es que Lynx se diseñó en Estados Unidos, pero las primeras remesas se fabricaron en Japón, pasando más tarde a producirse en Taiwán. La segunda es que aunque Lynx se estaba vendiendo mucho menos que Game Boy, no se estaba vendiendo sólo en EEUU y Europa, sino que también se había iniciado su venta en Japón. Es cierto que esto último es un dato muy poco conocido. Incluso algún famoso youtuber español afirmó tajantemente en uno de sus vídeos que Lynx no se había vendido en el país nipón. Nada más lejos de la realidad. Con todo, ha sido un podcast interesante. Hay otros temas del podcast que me han parecido dignos de comentar, pero eso ya lo dejo para comentarios separados, que este ya es kilométrico. Un saludo.

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Luis Romera

A las buenas tardes, tal y como comenté en primer y único comentario hasta ahora, soy cepecero 100%, y si no lo dije, lo digo ahora, de OPQA power, pese a que a un tal "Chema" le llegue a molestar, jeje, pero hay una sencilla razón, mi cpc me lo trajeron sus majestades un 6 de enero con el Pack de Dinamic, y el primer juego que cargué fue el Dustin, magnífica banda sonora(léase la ironía, jeje), y claro, al redefinir pedía, izda-dcha-arriba-abajo, por tanto, OPQA...y el segundo fue el Phantis, y ocurría lo mismo, por tanto...ese es el motivo... Cambiando de tercio, no entiendo muy bien el pique de Andreu con Jesús y viceversa por el tema de qué máquina es mejor que la otra, obviamente, el Amstrad es mejor en cuanto a los mismos títulos en ambos ordenadores (por el tema de los ports de Spectrum) pero los cartuchos de MSX ufff, eso es otro cantar, aún me acuerdo cuando a mi vecino le prestaron el "Salamander" de konami en cartucho, creo que todavía está la señal de mis babas de hace 30 años en la mesa de su escritorio al verlo, qué barbaridad de gráficos y de sonido. Creo que ambas máquinas tienen cosas buenas y cosas menos buenas, pero lógicamente a nuestra "patata" solo le puede doler una, la que tuvimos, la primera, la de nuestros recuerdos de niñez. Me he enrollado demasiado, perdonad por el tostón, muchas gracias y seguid muchos años más. P.D: en cuanto a las nuevas consolas...inicié mi andadura por la Nintendo Nes....pero dí el salto a la Megadrive, sí, soy un desertor, bueno, igual que "el Messi" jajajaja.

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Stromberg

Maniac mansion. Qué decir, fantástico juego. Esa tensión que había al entrar en una habitación nueva... Escuchando el programa me han entrado ganas de volver a jugarlo. Estaba claro que las aventuras gráficas habían llegado para quedarse. El arcade del Tortugas ninja también me impresionó cuando lo vi, con esos 4 jugadores simultáneos, pero no pude jugar mucho porque en las salas recreativas donde yo vivo no llegue a verlo. Un saludo.

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