Bienvenidos a Sector 7, el lugar perfecto para todos los amantes de los podcast... y de los videojuegos retro!
Aunque tenemos pendiente la segunda parte del programa de 1999, que llegará dentro de 15 días, hoy hemos querido hacer un pequeño descanso para desengrasar.
Llegamos al tercer programa, y lo hacemos con un tema de debate muy interesante. Para ser más concretos, partimos de la base de los juegos difíciles de la actualidad, tipo Souls o Sekiro, y lo trasladamos a la era retro que tanto nos gusta.
En los últimos tiempos se ha mantenido mucho el debate sobre si los juegos tienen que ser o no complicados (y sobre si tienen que estar dirigidos a todo tipo de públicos o no). Nosotros, más allá de pensar en si todo eso es bueno o malo, intentamos ver cómo ha evolucionado la industria en este sentido.
De ese modo, no sólo debatimos sobre los distintos tipos de dificultad, a los que les ponemos nombre (sacacuartos, completista, tramposa…), sino que recordamos algunos de los juegos difíciles que nos han marcado a nivel personal por una u otra razón.
De todas formas, es importante dejar claro que el tema del programa no es tanto el de “juegos difíciles”, sino el del debate y la retrospectiva del sector. ¿Por qué algunos juegos eran difíciles? ¿Tenía eso que ver con las limitaciones técnicas o monetarias del momento?
Eso sí, podéis estar tranquilos: Battletoads, entre otros juegos míticos sí están presentes en estas más de dos horas de diversión.
Esperamos que disfrutéis tanto escuchando como nosotros grabando. Por supuesto, esperamos vuestro feedback, vuestros comentarios y recuerdos, así como vuestra participación en nuestros próximos concursos. Estad atentos a las redes sociales… Y esta vez sí que está cerca el tema. Tic, tac, tic, tac…
En este programa hemos participado:
Oriol Vall-llovera (Uri)
Rubén Sevilla (rbn_psx)
Daniel del Puerto (AhuraMazda)
Andrés Miguel (Cyberio)
Juan José Cintas (Chibisake)
Comentarios
Muy buen programa otra vez!! La dificultad ha ido cambiando, pero creo que en los juegos de antes era mucho peor, sobre todo porque casi todos los juegos eran dificiles, habia pocos que fuesen asequibles. Pero era a lo que estabamos acostumbrados y no pasaba nada. De los que habeis hablado, muy grandes el Ghost n Goblins y el Discworld, las aventuras graficas muchas veces eran desquicianntes!! El del Doctor Franken no lo habia oido en mi vida, pero me ha picado la curisosidad de verlo en youtube y parece que esta muy bien. Como el anterior compañero, tambien me gustan muicho esos tiempos de 8 y 16 bits, asi que espero que haya mas contenido de esa epoca, aunque por el momento estoy muy satisfecho con vuestro programa. Un saludo!!
Buenas chicos!, muy buen podcast, por aquí un vieujuno, que espera más contenido de 8 y 16 bit.
Hola chicos. Creo que el tema de la dificultad es muy personal y que no todos los jugadores responden a las mismas necesidades ya sea por la habilidad de cada uno , el tiempo disponible o la condición física de cada jugador todo eso puede influir en la dificultad que necesite cada uno aunque también es verdad que no todos los juegos están hechos para todo el mundo, si algo no responde a tus necesidades no hace falta que lo cojas. Creo que el selector de dificultad ideal era el del juego Rise of the Tomb Raider en el que opté por bajar la dificultad del combate pero subir la dificultad de la exploración y me quedó un producto a mi medida. En cuanto a lo que comentabais del verdadero Super Mario Bros 2 a mi me lo regalaron dentro de una colección que venia con el nombre de Mario Bros The Lost Levels, como me compraban tan poco juegos me pase todos los Super Mario de arriba a abajo y ese en concreto lo usaba para ponerme retos en plan jugar con Luigi o pasarme los niveles sin coger ítems lo cual añadía mucha dificultad pero te daba para estar con el juego unas semanas más. Gran programa y hasta la próxima