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LA MOGURED - Los REMAKES y la magdalena de Proust. ¿Vale todo para contentar al fan?

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Descripción de LA MOGURED - Los REMAKES y la magdalena de Proust. ¿Vale todo para contentar al fan?

opinión remake final fantasy vii medievil mogured


Este audio le gusta a: 56 usuarios

Comentarios

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Nova

Estoy de acuerdo! un 1:1 sería fatal. Y creo que nadie espera eso, una mejoría gráfica. Y aunque conlleve riesgo siempre tendrás la obra original si no te llega a gustar la nueva visión. Luchar contra lo que imaginas cuando era pixelado es algo poderoso que no se puede recrear. Si lo tratan con mimo es la forma de suplirlo y ganarnos. La trama yo cambiaria algunas cosas (posible resurrección vamooos) pero sin tocar mucho la idea general. Me ha parecido curioso lo de los japos, no lo sabía, a mi también me pareció rara la cara de Aeris cuando la vi, no me convence. ¿Soy el único que le pasa?

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Don Patch

¡Muy buenas! El tema que has tratado no podía ser más acertado tras el último trailer visto de FF7. En cuanto a los remakes, me encanta que se hagan si se plantean como una reinterpretación del juego original o una adaptación a tiempos modernos. En un juego como Spyro fue lo segundo y lo que se pretendía era traer de nuevo la trilogía original arreglando los controles que hoy día harían que nadie quisiera volver a jugar al original. En cuanto a Silent hill Shattered memories, fue una completa reinterpretación del original y lo disfruté muchísimo como tal, sin comparar con el original sino entendiendo la nueva interpretación que se le quiso dar a la historia y las mecánicas. Por eso en cuanto al remake de FF7 lo que busco es que el equipo se sienta libre de tocarlo todo, de cambiar eventos y porqué no, momentos clave para que los que conocemos la historia original nos volvamos a sorprender y emocionar como la primera vez y los nuevos jugadores puedan empaparse de una historia nueva y si les ha gustado puedan indagar y encontrar una maravillosa historia original que fue creada hace décadas y que tiene potencial para seguir gustando y emocionando. Creo que los creativos de esta industria han demostrado que saben como hacer obras maravillosas si se les deja y a veces que los fans impongamos nuestros deseos sobre una obra no deriva en un buen juego sino justo lo contrario. Un abrazo enorme a todo el batallón y en especial a tí, Sergio, te ha salido un capítulo de la Mogured genial.

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chicharretro

¡Muy buenas Batallón! Os escucho desde hace poco pero me gustan las opciones bien argumentadas, así que me quedaré por aquí. En cuanto a los Remakes tengo una opinión muy firme, y es que prefiero que no se hagan. Mucho menos alterando trama y jugabilidad. Me explico, pienso que cada juego es hijo de su época y limitaciones, y es ahí donde está su valor. Por ejemplo, Silent Hill utilizaba la niebla como limitación de hardware y lo añadió a la jugabilidad. God of War ahora es un padrazo cuando antes era una máquina de matar. Evidentemente los tiempos cambian y hoy día esos títulos no serían llamativos, pero sí sería llamativo que un desarrollador expresase abiertamente que se inspira en esas obras para darles una vuelta de tuerca y sacar títulos nuevos. Hacer spin-off, historias paralelas, lo que quieras. Pero la obra original no debería "pervertirse". Un saludo y gracias por por vuestro trabajo.

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Luthipiero

Hola hijos de Pluta... La nostalgia vende, siempre ha sido así. Aunque Sabina diga en una canción “ Al lugar donde has sido feliz, no debieras tratar de volver...” esos recuerdos tiran mucho. Pero ese recuerdo se puede volver en tu contra, ya que la realidad no puede competir con un recuerdo idealizado.

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Jose Manuel Perna

Remake bien bien bien hecho ? El ejemplo lo tenéis en RE 2 .

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Juan Hernández García

La obra original siempre estará ahí. El REMAKE, con sus defectos y virtudes, será un regalo. Vamos a disfrutarlo ????

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Alejandro Jiménez Cruz

Vuelvo por aquí que antes estaba por la mitad. En cuanto a qué espero de un remake, me declaro entre medias de tu opinión y de la de los más conservadores. Cuando se anuncia un remake, espero que se cambien cosas, pero sólo aquellas que existían fruto de las limitaciones del momento. Por poner un ejemplo, el propio Medievil. Aunque no hemos jugado al remake todavía, sí que me parece una oportunidad perdida el no haber refinado el sistema de combate con elementos que tenemos en otros juegos de hoy en día. Sí por ejemplo, se anunciase un remake de Nier, le pediría que se cambiase el sistema de combate y el apartado gráfico, que es lo que pudieron hacer por las limitaciones que tenían. Fuera de ahí, si cambian cosas de la historia, que sea para añadir cosas que quedaron fuera por sus limitaciones, pero no me gustaría que cambiasen rasgos de las personalidad de los personajes, o sucesos clave. Con Barret, si utiliza alguna frase ofensiva para una comunidad, que se cambie, pero no me gustaría que por huir del estereotipo que fue, nos cambiasen la personalidad del personaje. Esta es sólo mi opinión, pero es complejo, ya que es muy diferente si ese remake lo juega una persona que jugó al original, o un chico de 16 años por primera vez. El primero, posiblemente no quiera que se toque nada del original, pues cuando lo vivió, la obra estaba en un contexto y ha aprendido a relativizarlo y saber que es así por la época en la que se creó. El segundo, en cambio, al haber crecido en un ambiente el cual favorece que se esté más concienciado con determinados temas, puede sentirse ofendido. Por eso yo me declaro entre medias. Me gustaría explicarme mucho más pero bastante turra he dado ya (la culpa es tuya por plantear preguntas). Genial esta Mogured sorpresa. Un abrazo a todos.

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Alejandro Jiménez Cruz

Sobre el tema de Barret, yo nunca lo interpreté de esa manera. Quizá porque cuando lo jugué era un niño y con el prisma con el que lo veía lo he interiorizado y sigo viéndolo igual. Para mí el tema del arma, los insultos, el lenguaje (sí que es cierto que lo jugué en español y no en inglés), representaban no a un estereotipo de hombre afroamericano (en aquellos años no sabría ni pronunciarlo), sino a un tipo duro. Aquel que se ha criado en los suburbios y ha tenido que hacer lo necesario para sobrevivir. No obstante, tras escucharte, entiendo perfectamente que esa comunidad pueda sentirse ofendida, porque es cierto que muchas obras representan al personaje con características afroamericanas de esta manera.

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Javi RF

Mi opinión sobre este interesante tema: Sergio, creo que en una de tus últimas conclusiones das con la clave. No hay una única forma de afrontar un remake y cada obra debe trabajarse según sus propias necesidades. Hace poco tuvimos esta conversación por Discord y vengo a decir lo mismo que tú, el mundo está cambiando muy rápido, tenemos una sensibilidad mucho mayor y necesaria a temas como el machismo, integración racial y la homofobia, si se cambia algo de la historia de un juego para que hoy no chirríe tanto yo estoy de acuerdo. El lavado de cara a nivel técnico es necesario pero el de mecánicas es también necesario, te puedes llevar un gran chasco al ver cuán ortopédico o monótono era ese juego al que jugabas de niño y tenías en mente cual obra maestra imperecedera. La memoria unida a la nostalgia suele ser muy traicionera. Un saludo Sergio, como siempre un trabajo encomiable y una puerta para tener un interesante debate o conversación. PD: si querer ser vinagre, que no es mi estilo, creo que el Remake del Medievil no va a salir muy bien parado, el lavado de cara técnico me está pareciendo muy simple y si dejan las mecánicas originales la gente va a sufrir una torta de realidad, como digo, bendita y maldita nostalgia.

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