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Comentarios
Muchas gracias Aurebesh y me ha parecido un gran acierto haber hecho un programa para repasar las cartas de batalla. Todo este proceso previo a empezar a darse tiros es un tema bastante único del juego (una seña de identidad vamos) y terriblemente importante para el desarrollo de la partida en si misma. De hecho es tan importante que se podría decir que muchas partidas se ganan o pierden en este momento (obviamente sin olvidarse de jugar bien y la suerte). Sin embargo creo que se le ha restado importancia a lo clave que es ser el jugador azul (que el 64% de victorias en la base de datos de jugones sea para el azul lo refleja bien). Por un lado, que sean tus cartas las posibles con las que se vaya a jugar es muy relevante y es tan importante como cualquier otra parte de hacer tu lista de ejercito. Por otro lado, la capacidad de elegir el lado de la mesa que más te convenza es muy ventajoso. En un juego donde la escenografía y como la gestiones es tan determinante la ventaja que te puede dar quedarte con un lado concreto es clave. Y francamente, yo no he jugado nunca una partida en que ambos lados sean igual de buenos. Siempre hay uno que destaca (otra cosa es que seas capaz de sacarle partido a esa ventaja) #minasfriki.com
La Fase de elección de las cartas de Batalla es una de esas cosas que solo se agiliza jugando partidas, para los novatos, meterles encima más cosas en las que pensar puede ser hasta peor. Con ello no quiero decir que el repaso a las Cartas de Batalla no haya estado muy bien y que a los que ya tienen una experiencia no les venga bien ver y pensar en más conceptos para hacer una mejor selección. En cuanto a los balances. Es obvio que, si bien los Rebeldes necesitaban un empujoncito, este cambio les ha ido a beneficiar muchísimo. Ajustes más sensibles, aunque mejoraran el competitivo, como subirle 5 ó 10 puntos al Luke Comandante, no había valor de hacerlos dado el clima de victimismo que inunda la facción Rebelde (y sin motivo, porque es una facción muy buena cuyas listas potentes pueden ir de tú a tú perfectamente a las listas potentes imperiales), de ahí que para retocar a dicho Luke, hayan modificado el precio el precio de una de las dos mejoras que se le ponían casi siempre, los Estimulantes de Emergencia. #minasfriki.com
Hola a todos! Por alusiones como organizador de eventos y lo que he visto de otros compañeros creo que todos intentamos dar el máximo tiempo para jugar. Si no se juegan los 6 turnos no es por tiempo. La tendencia general es poner 2,5h por ronda. Sino por falta de soltura de los jugadores. Sobre sabotear los vaporizadores de humedad creo que en vez de decir que se empiezan con 8 puntos sería más acertado decir que se empieza con una base de 4. Que es arreglar o sabotear los que pones tu. Y tu rival hace lo mismo. Así irían 4-4. Por lo demás un buen programa como siempre. Gracias Aurebesh.
Muy buenas, muchísimas gracias por el trabajo que haceis, os ha quedado un podcadt genial, lo descubrí hace 3 semanas y me he tirafo las 3 semanas de baja escuchandoos y pintando mi ejercito imperial. Queria también ponerme en contacto von vosotros ya que también tengo una licencia de Tts y me encantaría jugar con vosotros. A todo esto, os escucho desde Düsseldorf, Alemania donde juego habitualmente contra los frios y sosos alemanes... a ver si coincide algun troneillo que baje para allá y puedo pasarme. #minasfriki.com