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Descripción de LTDF s02xe02- Metodologías Ágiles


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sucato

Hola Eloy y Zoilo, Quería saber vuestra opinión sobre la duración del desarrollo de un videojuego. Un desarrollo muy corto podría dar lugar a un juego poco ambicioso que no se diferencie de la competencia, y un desarrollo demasiado largo corre el riesgo de verse desfasado en cuanto a tecnología, gráficos o mecánicas jugables en el momento de salir al mercado. Además está el riesgo de que cuanto más larga es la producción, más dinero se gasta y más se compromete la rentabilidad. ¿Cual creéis que sería una duración de desarrollo equilibrada? Enhorabuena por el podcast y un abrazo!

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