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Comentarios
Buen podcast y muy interesantes los temas que tratáis. Sobre lo del crunch yo creo que todos los que alguna vez hemos trabajado en una empresa privada hemos sufrido los clásicos "cuando hay que apretar tenemos que poner todos de nuestra parte" demasiado frecuentes y la impotencia de no poder decidir con libertad. Y, aunque lo primero que le viene a uno a la mente es "me largo y que le den porculo", me da la impresión de que la industria de los videojuegos es un círculo cerrado en el que si te niegas a saltar por el aro y te largas te cuelgan un sambenito que te persigue allá donde vayas a buscar una nueva oportunidad. Un abrazo y que sigáis creciendo. Morsa2
Acabo de escuchar el 2do podcast entero. Bastante mejora, aun hay que introducir mejor los puntos en mi opinion pero muy bien y evolucion positiva. En cuanto al crunch, que le dedicais mucho tiempo, estoy dd acuerdo con vosotros, pero simplemente puntualizar que existe en todas las profesiones. Por ejemplo cuando tuve que elaborar el presupuesto del ayuntamiento este año crunchee durante 2 semanas y si tengo que coger a alguno de mi equipo a que se venga conmigo el mismo va a decir que si. Lo del presupuesto se repite con muchas otras cosas. Realmente siempre que se trabaja sujeto a plazos en algun momento tienes que trabajar en fines dd semana etc. Y encima de todo en mi caso sin cobrar una hora extra... aunque eso no deberia ser asi. Si se da un crunch “potestativo” y se paga no lo veo tan mal siempre que sea muy muy puntual y siempre NO obligatorio al menos al 100% por el trabajador Todos los de mi equipo que trabajaron conmigo cobraron por ello y por supuesto, no obligados Un abrazo fuerte y seguir adelante!!
morsa