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GAMELX 7x24 - La dificultad en los videojuegos
  • 24/04/2019
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GAMELX 7x24 - La dificultad en los videojuegos

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Descripción de GAMELX 7x24 - La dificultad en los videojuegos

xbox Analisis stadia ps5 Sekiro


Este audio le gusta a: 22 usuarios

Comentarios

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Kike Perez Rodriguez

A mi sí un juego me lleva a la frustración no los juego,ya todo ya de cada uno.

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victillor

Antes de nada Rafa, sabes que lo que te digo te lo digo con cariño y con todo el respeto del mundo, te parafrasee en plan homenaje porque me encanta que seas así, tan buena gente y autentico. Y en el tema de la dificultad.... vamos.... A esos jugadores que se creen que han inventado los videojuegos por jugar en difícil y se creen los amos del universo y el derecho de criticar y se creen por encima de los demás les digo que jueguen al ghost ‘n goblins como bien dice Alberto, contra o al Ninja gaiden... no duran ni 5 minutos jugando..... en fin... un saludo chicos!!

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Jeff JP

Hola chicos, un programa agradable, con respecto a la dificultad yo estoy a favor de la misma pero cuando está justificada dentro del argumento o jugabilidad, no así cuando es para alargar la experiencia o porque tiene que ser difíciles por joderte la vida, yo sé que muchos jugadores viejos me pueden quemar vivo por esto pero me vale, para mí los juegos retro que eran difíciles porque duraban poco yo me los paso guardando partida, entiendo que lo mejor es sufrirlo pero tengo tanto que pasar que sí ahora tengo opciones de guardar partida lo aprovecho. Con respecto a los souls y Sekiro puedo decir que para mí todos son díficiles, el detalle es hasta cuándo estás dispuesto tu como jugador a utilizar las mecánicas del juego, son juegos que en su historia pueden durar sus buenas 25 o 40 horas pero que una vez pones de tu parte lo disfrutas y mucho, tal como dijo Eike, estos juegos te ayudan a evolucionar como jugador. Rafa te invito a que algún día veas videos de cómo jugar un Souls o bloodborne, una vez que entiendas cómo funciona la jugabilidad sé que vas a disfrutarlo mucho. Saludos chicos.

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trinidad69

Totalmente de acuerdo con vosotros....no todos los juegos son para todo el mundo. La gran suerte de hoy es la cantidad de buenos juegos que tenemos, y si uno no te va pues a por otro. Cómo en mi caso. Qué hay tres tipos de mancos......los mancos, los más mancos y los mancos como Yo...saludos y me lo he pasado genial escuchándolos

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Bunny Croonerberg

**fe de erratas: la MENCIÓN a los posers y elitismos NO es una lacra, sino los posers y los elitismos (es que me falló la gramática arriba).

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Bunny Croonerberg

Mira que últimamente he devorado podcast relativos a la dificultad en videojuegos como si fueran pipas por lo calentito que está el asunto, pero ninguno tan completo, variado en opiniones y profundo en el análisis como el que habéis dejado por estos lares; y si sumo que habéis tenido la cortesía de dedicarlo a este humilde servidor, pues entenderéis lo que me ha flipado: hasta tal punto, ¡qué me habéis jodido la siesta, cabroncetes! xD (nada, se os perdona). Dicho esto, yo soy muy tiquismiquis con cómo funciona un juego y va en la diversión buscarle de qué pié cojea sobre todo si me están pidiendo perfección en el abordaje que tengo que hacer del mismo. Es por éso que he encontrado en el Sekiro cámaras que te joden un combate; tracking (yo lo llamo imantación) de algunos jefes cuándo esquivas; es decir, has esquivado bien pero el golpe te sigue muy descarado (Siete Lanzas por ejemplo); masillas con los que estás luchando y de repente se dan la vuelta y pasan de tu culo o no te ven (dicen que lo han arreglado con la 1.03, la cual ya tengo instalada. A ver si es verdad); estar luchando y que en un momento decisivo se te desmarque el enemigo y te encuentres buscándolo por el escenario para ubicarlo de nuevo con el R3 (Dama Mariposa); dulces que no hacen su efecto (lo han reconocido y arreglado también con la nueva actualización); y dejo un etc abierto, porque igual hay más. Lo que digo es que un juego puede ser jodido de pasar, pero si lo vas a hacer tan exigente, no me mates por cámaras o porque un personaje se me salga del área de control, por ejemplo, ya que ésto propicia que muchos tilden al título de injusto y si les jodes por una de estas cosas un combate de 10 minutos, manden el juego a la mierda a la primera de cambio; así que sí: soy de los quejicas, pero sólo cuándo veo que me matan por cosas mal hechas. Terminar diciendo que me ha gustado mucho este segundo análisis y que la mención a los posers y elitistas que se mueven en el entorno de estos títulos es una lacra y que termina desanimando a muchos jugadores que se acercan tímidamente y terminan yéndose desanimados por comentarios y posturas que no ayudan (lo dice un jugador de Soulborne que quiere más comunidad descubriendo la saga). Un programazo más para la saca y quedo esperando más droga en forma podcastera. Ya me iré quedando con los nombres de todos, que tengo una memoria de pez para esas cuestiones. p.d. hoy he ganado al simio guardián, y la segunda parte del combate la he hecho bebiendo de jugadores pro. ¡Qué vuelva la sana costumbre de mirar guías, coño! (Tema para algún programa lejano en el futuro: distintos tipos de jugadores). Seguid así peña. ¡Os sigo la pista!

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