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Comentarios
Me resultó muy interesante el debate inicial, aunque creo que metisteis muchas cosas distintas en el mismo saco. Por un lado, creo que habría diferenciar el tema de los juegos históricos, donde ahí se se puede exigir (desde el punto de vista del comprador/jugador) cierto rigor; aunque es cierto, y estoy de acuerdo en lo que comentaban en el podcast de "Ya nos toca" que los juegos, son juegos, no manuales de Historia y no tienen por qué ser fieles 100 % o pueden permitirse omitir según qué cosas. Por otro lado, estaría el debate de si son aceptables ciertos temas o no más allá de que hayan ocurrido de verdad. Por ejemplo, lo que planteabais de dejar morir a 9 millones de personas en una ciudad en el Pandemic. En este caso, creo que hay que ser "adulto" y saber que es un juego, no estás matando a nadie de verdad, ni siquiera ha pasado en la Historia, tampoco implica que si estuvieses en una posición de tener que tomar esa decisión actuases del mismo modo que lo has hecho en el juego. Mis compañeros de juegos y yo misma, matamos alegremente en El hombre lobo de Castronegro, en el The Island, en el Bote Salvavidas, en el Bang, en el City of Horror... Y aquí paz y después gloria. No creo que sea necesario meter en el manual una llamada sobre: oye, tened en cuenta que matar está mal, bla, bla, bla... Ya está en cada uno elegir si quiere acercarse a juegos en los que estén representados ciertos temas. Entiendo que tema esclavos nos queda lejos y nadie va a tener reparos, pero si se diera el caso de que para alguien fuese un tema sensible por algún motivo, pues no le haría ni p*** gracia jugar a ello. Lo mismo para temas de holocausto, o el juego que enseñaron en AP el otro día de hacer cola en la URSS, entre otros. Pueden ser muchas risas para nosotros pero a ver si le apetece jugar a alguien que lo haya padecido. No creo que por eso se deban prohibir o evitar por parte de los editores, pero allá cada uno con lo que compra y a lo que juega. Yo, por ejemplo, al Tanto cuore, no me acerco ni con un palo.
Gran programa! Aunque un poco contenida la duración ???? Una cosa lo de Los Simsons fue una fake! Cuidadín Un abrazo y muchas gracias a todos!
en mi opinión el juego pretende transmitir una ambientación y a mi me gusta sentir el tema en el juego (cuando son temáticos), pero no entraría en temas que no me agraden, cosas que no me interesa vivir ni en un juego.
Gran programa como siempre. Ya se os echaba de menos. A ver si Celacanto se anima a hacer reseñas más a menudo. Muy buenas, como siempre, las secciones de Calvo. Un saludo, no tardéis tanto en volver!
Me encanta que hayan regresado y me gusta aún más que hayan traído de invitado a Pedro Soto. Me pareció muy oportuno el tema de conversación inicial y en general coincido con la postura de la mayoría de ustedes. En particular, creo que Calvo lo resumió muy bien en su sección. Justamente por estos días estoy redactando un artículo para mi blog sobre el test de Bechdel-Wallace para los juegos de mesa, a raíz de la propuesta del episodio del podcast "Ya nos Toca!?". Creo que me vino muy bien contrastar mis ideas con las de ustedes. 7 Me encantó la reseña de Oscar del Sekigahara. Dan ganas de jugarlo. Un abrazo.