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Comentarios
Hola!! Os empecé a escuchar en el programa anterior y me gustó mucho el podcast que tenéis montado, dais sensación de cercanía e incluso me recordáis a algunas personas de mi grupo de juego ¿Habéis probado Cytosis? Yo lo he jugado un par de partidas y me gusta mucho la temática y el concepto didáctico, ha conseguido que me ponga videos de YouTube para entenderlo bien. Aunque igual en mi grupo de juego lo quemamos rápido, no parece que vaya a tener muchas partidas y sus competidores son bastante duros. Un saludo y gracias por el programa!
Puffff que cansina es la gente que va por ahi diciendole a los demas lo que tiene y no tiene que hacer, me encanta que utiliceis los unfollow para soltaros pullas personales encubiertas, jajaja. JAJAJA, gran diseñador ese huawei, jajaja que bueno, la descontextualizaciónn de la gente, a mi me pasa con dueños de perros que luego los ves sin perro y vestidos de normal y no de "sacar al perro" y no tengo ni idea de quienes son, me saludan y me quedo igual, algunos pensarán que soy muy borde pero que se le va a hacer.
Hola, os he conocido hace poco y me gusta mucho vuestro programa ¡Enhorabuena! He ido escuchando programas vuestros antiguos y me entraron ganas de probar el After The Virus después de escucharos y está agotadísimo. Maldito me ha dicho por mail que no tienen intención de reimprimir, menuda faena...
No preocuparos, si se aprueba la ley de Copyright no podréis ni hablar de ellos. Entiendo la postura de nombrar al autor y entiendo que no queráis nombrarlo por dejadez/desconocimiento/rebeldía, pero cuidado por que el tema puede ser peliagudo con esta nueva reforma. Por otro lado, se os está hiendo de las manos el tema de los Follow/Unfollow, dar un Follow a Amazon... xD Saludos!
Me gustó el episodio. Repasando la lista de los juegos que reseñaron, creo que el que más llama mi atención para incorporarlo a mi ludoteca es el Five Tribes. La mecánica del Mancala me parece una genialidad y, por los comentarios que he escuchado, parece que esta se integra muy bien con el resto del diseño. Quizás mi duda sería si la expansión es tan imprescindible, pero sospecho que sólo el base ya lo disfrutaría un montón. :-) Raik, menos mal que dijiste que no te gusta probar prototipos, porque si te enviaba uno de los míos desde acá (Chile) me iba a salir cara la gracia y encima te ibas a enojar. ;-p Sigan así con el podcast, que están haciendo un gran trabajo. Un abrazo.
El Año Nuevo Chino... la gran excusa. Las fábricas cierran unos días (cómo mucho). Aunque no quito la parte de culpa a editoriales que usan esa excusa para "justificar" los retrasos (muy mal dar fechas que sabes que no vas a cumplir), hay que decir que a menudo son las mismas factorías chinas que usan esa excusa.
Después de nuestra partida a Kitchen Rush, no se como no me habéis invitado a jugar al Space Alert. Supongo que había que pagar algo a medias y claro...
Mientras hago la cena os estoy escuchando y he ido a mirar las cajas de los juegos, casi todos euros. El autor siempre esta presente en la caja EXCEPTO en el Lords of Waterdeep. Me ha sorprendido.
Buenas! Gran programa, as usual. Sobre "EL TEMA", yo creo que no es malo que se hagan esfuerzos para reivindicar a los autores, de hecho creo que es necesario y hace bien a la cultura lúdica (por llamarlo de alguna manera) del país. Es verdad que, al final, la creación de un juego es un trabajo de equipo pero, al igual que hace el cine con los directores, creo que es sano destacar al creador. También es verdad que hay productos donde la tarea de "creador" recae más en la editorial que en el propio autor (algo así pasa en las pelis de Marvel, que casi da igual que dirija Kenneth Brannagh o Alan Taylor). Otra cosa es el "tono" en el que se dicen las cosas, sobretodo en las redes. Que no estoy de acuerdo con las formas, pero sí con el fondo, vaya. Saludos y felicidades por el programa!
Muy interesante el debate de la importancia de unos y otros en el resultado final de un juego. El autor tiene su peso, obviamente, pero sin el resto no conseguiría ese resultado final. Compara éxito de autores como Alban Viard que se auteditan y Lacerda con Eagle Gryphon detrás... El ilustrador es fundamental también, también en el proceso de diseño. Ian O’Toole twiteó el otro día como había desarrollado y organizado sobre el papel una idea. Menudo puzzle, y tiene que hacerlo visual, accesible y jugable. Hay muchas patas en estas mesas.