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Comentarios
Creo que comparar la dificultad de los videojuegos con la música de la forma en la que se ha hecho es un error garrafal, modificar la dificultad del videojuego sería más similar a personalizar la experiencia de audio tocando ajustes como los bajos por ejemplo, a ningún músico se le ocurre decirle a alguien que no puede tocar el nivel de bajos de su canción cuando la reproduce porque “jode la experiencia” (puede pensarlo y tener razón, pero no puede bloquear al usuario la opción de hacerlo). Del mismo modo, el usuario debería poder personalizar su experiencia de juego libremente (un buen ejemplo de ajustes de dificultad variables y orientados al usuario es Mount and balde)
pues como oigan las nuestras...jugando al Battlefield V...nos mandan a la quinta flota los de amazon