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Cierre de Evolution, Nintendo NX, salida de Quantum Break

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Descripción de Cierre de Evolution, Nintendo NX, salida de Quantum Break

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Comentarios

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ChelluGames

Estoy de acuerdo. Es cierto que yo no soy el mayor exponente de la retrocompatibilidad, creo que sólo la he usado activamente entre PSOne y PS2 por no tener la primera comprada, pero Wii U es un caso particular: catálogo muy bueno y un nivel de ventas bajo. Está claro que podría ser una baza importante, pero no sé hasta que punto es viable adaptar el uso de la tableta al nuevo hardware de NX (que desconocemos, eso sí), o si hacerlo será rentable para Nintendo finalmente, por poner un par de ejemplos. Hay pocos datos de momento, lo bueno es que se acercan los eventos importantes para arrojar luz a todo esto. Ya hay ganas. Un saludo.

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Yo soy de los que cree que la retrocompatibilidad, puede generar venta de sowtware. En One soy de los que se hubiese comprado varios juegos de 360, de los que son compatibles con la consola (no lo he hecho porque la economía no es muy boyante) No sé hasta que punto puede ser rentable, pero quizá en el caso de wiiu, sea un acierto, ya que la consola no se ha vendido mucho, y no tiene visos de venderse en un futuro.

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acecombat

Hola Chellugames! Nada de culpa, hombre, el problema es que Nintendo nunca ha sido especialmente clara 100% o no ha comunicado claramente el tema de la retrocompatibilidad, y es normal equivocarse o no tenerlo claro ;) La retro de Wii U es 1:1, con eso quiero decir que es como tener una Wii dentro de Wii U. Cualquier juego de Wii PAL ( ya sea de francia, reino unido, alemania, italia... ) funciona perfectamente en una Wii U española, de hecho tengo 2 juegos de Wii que son PAL UK ( Metroid Other M y Wii Play Motion ) y funcionan perfectamente en mi Wii U. Cambiando de tema, mi teoría sobre Driveclub ( juego que poseo tanto en formato físico, como en digital...), es que es un juego que ha dado pérdidas. Driveclub era una apuesta muy fuerte de SONY para el lanzamiento de PS4, desde el 2011 ya estaban a pleno rendimiento programando el juego. El juego iba a salir a finales de 2013, pero acabó saliendo 1 año despues ( 1 año de retraso supone mucho dinero en sueldos ). Su lanzamiento fue un desastre, pese a que SONY se dejó un dineral en marketing. Al poco tiempo el juego se vendía por 29,95€, y posteriormente en la Store casi siempre estaba de oferta por 14,99€/19,99€. Han trabajo constantemente después de su salida durante 1 año y medio, y han logrado alcanzar 2 millones de copias ( gracias al precio reducido ), sobre un total de 40 millones de PS4 vendidas... Es decir por cada 100 consolas PS4 se venden 5 Driveclub, y normalmente han sido a 20/30 €. Si a esto le sumamos que Motorstorm Apocalypse ( su penultimo trabajo ) no vendió ni medio millón de unidades..... SONY ha visto que no le compensa mantener el estudio vivo. Han trabajado en Driveclub de 2011 a 2016 y el resultado no ha sido bueno. Por otra parte Forza 6 ha vendido casi 1,5 millones en 6 meses, su desarrollo no ha sido muy costoso ya que la base del juego es Forza 5, ( DriveClub tuvo que crearse desde 0 y necesitó más tiempo y recursos ), y el parqué de XBOX ONE es de 20 millones. Sigue siendo para Microsoft una saga rentable y de prestigio, por lo que son caso bien distintos. Lo que está claro es que los juegos de conducción por desgracia ya no son superventas, y cada vez desaparecen más géneros por el miedo de arriesgar y que no sea rentable. No creo que la generación de consolas actuales sea tan mala como algunos la pintan, pero por mi parte "el drama" de la actual generación está en los videojuegos de Tenis, que directamente han desaparecido, ya no hay Top Spin, Virtua Tennis, Smash Court Tennis,Grand Slam Tennis..... a este paso se retira Federer y Nadal y seguimos sin juegos de este deporte. Perdón, por la chapa, y como dije antes, da gusto escucharos. Un saludo ;)

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ChelluGames

Hola, Acecombat. Lo primero, ¡gracias por tu comentario! También es un placer para nosotros leer aportaciones que clarifiquen o arrojen algo de luz a los temas que tratamos. Asumo la parte de culpa de lo que comentas. Todo lo que has dicho sobre la retrocompatibilidad es cierto, pero (y no lo he matizado bien en el podcast) quería referirme a los juegos que no son PAL de la región donde te encuentres, es decir, y espero no equivocarme esta vez, si compras una WiiU española, y un juego de Wii PAL UK, este no funcionará de ninguna manera, solamente lo hará si es PAL ES. De ahí mi frase en el podcast, mal detallada y falta de información. Como digo, creo que es así, si no, te pido que me corrijas si lo estimas oportuno. Un saludo, y esperamos leerte nuevamente por estos lares.

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acecombat

Hola chicos, primera vez q os escucho y ha siso una grata sorpresa. Da gusto escucharos. Puntualizo un par de cosas: comentais q la retrocompatibilidad de los juegos de Wii en Wii U no es 100% igual para todos los juegos... Os equivocais en ese punto: la retrocompatibilidad de Wii en WiiU es 100% exacta, para todo el catálogo desde el día 1 en que salió Wii U. Incluso al verse a través del cable HDMI de Wii U se ven un poco mejor que en la propia Wii. Quizá os habeis liado porque en la tienda eshop de WiiU hace poco han empezado a sacar juegos de Wii en formato digital donde algunos tienen incorporadas algunas funciones para poder jugarse usando el tabletomando, pero ya os aseguro que la retrocompatibilidad con los juegos físicos de Wii es 1:1 para todos los juegos desde el principio. Pd: yo también soy un usuario decepcionado con Nintendo cuando lanzó Wii, pero son embargo con Wii U no puedo estar más contento, aunq las malas ventas (Wii U tuvo un marketing nefasto, hay mucha gente q a día de hoy sigue sin conocerla) acorten su vida.

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