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Comentarios
Nintendo siempre se ha caracterizado por tomar decisiones poco convencionales pero si a lo largo de la historia le ha ido como le ha ido será que no han sido tan desacertadas en general. Mencionas que la Atari 2600 introdujo los cartuchos intercanviables, pero eso no fué la idea que Yamauchi le dió a Uemura al encargarle la Famicom? O justamente usó la Atari como referencia?
Me gustado mucho porque yo siempre pensé que Nintendo utiliza a los terceros para obtener ganancias extras, no tenia ni idea de que fue mas una ultima opción. estupendo capitulo.
haces un gran trabajo,mi sincera enhorabuena. pero el uso forzado del lenguaje inclusivo me da sudores fríos.
Otra joya de programa. Me los estoy devorando todos jajaja, creo que me los volveré a escuchar una segunda vez porque das datos muy interesantes que a cualquier aficionado al mundo de los videojuegos, nos encanta conocer. Nuevamente te felicito por el programa, por cierto, tu timbre (o tono de voz) es muy Nintendo jeje es una voz como muy familiar y agradable. Un saludete
Otro programa que se me pasa volando. Estaba escribiendo una crítica de cine y ni me he enterado del tiempo. Es más, he tenido que dejar de escribir para estar atento a la narración del programa. La verdad que las cláusulas parecían cosa de la Yakuza, jajaja. Pero imagino que ya que Nintendo puso la máquina tb quería sacar su rédito de las desarrolladoras externas. Es lo que tiene empezar sin una competencia clara (hasta la aparición de Sega). ¡Gran programa compañero! Ahora lo paso a Twitter.
Pues una vez más me quito el sombrero, señor. Se me pasan volando tus capítulos, y están cargaditos de calidad informativa, además del cariño y las ganas que le pones, ¡algo que se nota a leguas! Me parece súper interesante el método que utilizó la gran N para garantizar calidad en sus juegos, y aunque quizá estaba un poquito pasado de tuerca, estoy seguro de que ese fue el motivo de que empezaran a aparecer juegazos en esos momentos. Y es que hoy en día estamos viendo algo similar a lo que pasó en Estados Unidos, especialmente en las tiendas virtuales con el fenómeno "indie", en las que se publican MILES de juegos por semana de una calidad cuestionable... Pd: la música de Parmerion súper bien escogida, no ha faltado ninguna de las que tenía en mente de la saga Yoshi, ya estáis tardando en echar un vistazo en su canal, un crack.
No se puede negar que Yamauchi se manejaba como un jefe de la yakuza; desde luego que querer velar por el propio bien de tu empresa no es nada malo, pero de que fue abusivo su manejo, fue abusivo. Ahora, gracias a sus estrictas normas de calidad el mercado del videojuego resurgió, y de que manera, en América. Es de la cosas que criticamos en el podcast cuando hablamos del documental High Score, que se omitiera algo tan trascendente como el control de calidad de Nintendo, representado de mejor manera en su "Nintendo Seal of Quality". Por otro lado, compañías como Konami se las ingeniaron para burlar la claúsula que limitaba la cantidad de juegos que podían sacar al año, haciendo subsidiarias como Ultra Games, para que desarrollaran juegos por la izquierda 😆
Es curioso el recorrido de Nintendo, en este punto que siguió una buena estrategia pero que requería mucha fe en tu producto la verdad. Enhorabuena por el capítulo
¡¡Que pasada de programa te has currado!! La verdad es que no para de sorprenderme la cantidad de curiosidades y hechos insólitos que existen en la historia de la gran -N-. Después de todo lo escuchado, incluso podríamos decir que en su momento fue hasta incomprendida, pero está claro que el tiempo (y lo ocurrido con Atari junto a la crisis en el sector del mismo año), les daría la razón. Un placer aprender contigo y felicidades por otro excelente programa. ¡Como te lo curras! 🙂👍🏻👍🏻👍🏻
Vaya novedad, Nintendo jugando a crear la falsa sensación de escasez 😂