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Antihype 8x22: Half-Life: Alyx y Bleeding Edge

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Descripción de Antihype 8x22: Half-Life: Alyx y Bleeding Edge

antihype Bleeding Edge Half-Life: Alyx El año de Mario El que te cogió en el armario


Este audio le gusta a: 94 usuarios

Comentarios

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Anónimo

los únicos que apoyan las pilas son los Fanboys de xbox pero no tiene ningún sentido.

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Anónimo

Enroque no puede jugar con el mando conectado? o conectarlo cuando salga la alerta xd más fácil a cambiar las pilas.

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Chicho

Debate muy interesante el de los spoilers. Y uno de los más complicados y difíciles de tratar. Al que se quejé del video de Animal Crossing es para darle dos ostias. Eso sí, yo me he comido muchos spoilers (YouTubers rollo 777, de pokemon y algunos que antes se dedicaban a un juego de cartas de móvil xD) que SOLO al ver la foto de la miniatura y el título te hagan un spoiler de la madre. Sin ni siquiera seguirlos, salen en YouTube recomendados o en la lista de reproducción. Recuerdo uno de God of war que al ver un video de Eurogamer me salió un spoiler de la ostia o cuando busque info de pokemon me salió el final... Pues no se. No quiero ser del grupo de los ofendiditos pero me jodió muchísimo. Por suerte ya no vivo con mi hermana que era la responsable que salían esos videos :). Muy buen programa y perdonad el mega comentario. Saludos y buena cuarentena

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Santi Cerounodos

Team Pilas aquí. Compré tres paquetes de pilas recargables al principio de la generación y éstas tienen una vida útil mucho más larga que las baterías que vienen incorporadas en los mandos. Aún sigo con ellas y me duran horas y horas. Además, siempre tenemos dos o tres recambios de pilas cargados. Todo perfecto, nunca hay que jugar con cable...

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masss effect

Ya sólo por esa intro guapa os dejo mi laik

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joseasg1983

Os voy a volar la cabeza, las pilas y una batería intercambiable vienen a ser lo mismo. Estamos en el puto año 2020. Luego que si progreso, bla bla bla

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Anónimo

Pilas hombre! faltaría más. Te compras una batería para el mando y tienes las 2 opciones disponibles para hacer lo que te salga del higo. Con un mando con la batería incorporada la vida útil del mando es la de la batería. Luego te ves condenado a comprar otro nuevo o a jugar pegado a la consola enchufado al cable, triste, castigado. Siempre será más barato comprarte una batería nueva que un mando completo y además la opción de usar pilas la sigues teniendo ahí.

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Arzev

Team pilas por aquí, como habéis visto, es dejar de pisar la calle un mes y la naturaleza se apodera de la ciudad, así que es hora de usar pilas y contaminar a saco para demostrar quién manda. Dog tries VR https://9gag.com/gag/aR0Y8Oj?ref=android

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Sergio Gómez Fernández

A ver, ante todo deciros que os quiero más que a la vida y que me alegráis las semanas que ni os lo creeis, pero tengo movidas con el anális del Alyx (no solo con el de Fran, que es la mejor persona y desde aquí un besazo, con casi todos los que he oido y leido). Se está poniendo a Alyx de obra maestra y de revolución y me parece que, o yo he jugado a otro juego o se le hacen más concesiones por ser un juego de VR de lo que se debería. Quiero primero hablar de conceptos erroneos con el juego y con una mentira que ha dicho Fran (sé que sin ningún tipo de intención, pero ha metido una trola de las buenas). Antes de todo decir que yo he jugado con unas gafas de Windows Mixed Reality (en concreto las Lenovo Explorer), no son lo más de lo más pero mis problemas con el título no vienen ni por el visor ni por los controles del mismo. Conceptos erroneos, no hace falta un pc de la nasa para Alyx: con un i5 y una 1070 vás sin problema (en mi caso un Ryzen 3700X y una 1070 con todo un punto por debajo de ULTRA), no hace falta una mansión: el juego está pensado para ser perfectamente jugable andando por la habitación, de pie estático y sentado (he probado las tres y se juega y disfruta sin problemas incluso sentado, ahí un trabajo excelente por parte de Valve) y los visores VR no son carísimos: hay de todo, gamas altas como Index y Vive Pro y cosas como mis Lenovo que las pillé hace año y poco por 150€, pack completo nuevas en PcCom. Fran en su análisis (con el que estoy bastante de acuerdo) dice una mentira. No, no hay combate cuerpo a cuerpo en Alyx. Se puede hacer lo de darle un sillazo a un headcrab, pero ni lo puedes matar a golpe de silla (o cualquier otro objeto) ni lanzarles objetos a enemigos mayores (tamaño humano) sirve de nada, no se ralentizan, ni tambalean, sencillamente ni se inmutan. No solo lo digo yo, si miráis en foros es una de las grandes quejas, y en entrevistas al equipo de desarrollo han comentado que no dieron con la tecla para implementarlo bien. Esto no sería grave (aunque ya bajamos del diez) si no fuera porque The Walking Dead: Saints and Sinners y Boneworks (el primero un juego de 12-15 horas de duración) ya tienen sistemas de combate cuerpo a cuerpo que funcionan decentemente (tienen sus problemas que pulir, pero funcionan). El movimiento está pensado para hacerse con el teletransporte y el movimiento libre (usando el stick para andar) funciona a medias. No se puede saltar, aunque hay zonas de "plataformeo", ni correr (que en los tiroteos ayudaría bastante). Saca muchísimo de la inmersión y son dos conceptos que tienen los juegos VR desde hace algunos años, aquí no hay excusa que valga. Además las armas (como la icónica pistola de Alyx) están pegadas a tu mano dominante (puedes elegir ser diestro o zurdo) y no se pueden pasar de una mano a otra o llevar dos armas a la vez. A esto le sumamos las pantallas de carga (que deberían estar prohibidas en todos los juegos y más en la VR, sobre todo si tenemos en cuenta que juegos ya vetustos como Dark Souls o Tomb Raider (2013) no tienen ni una sola pantalla de carga durante el gameplay). Le sumamos también que los guantes de gravedad no dejan de ser lo mismo que hacía el Walking Dead pero con una justificación más o menos convincente. Al final son muchas cosas que van restando puntos a esas notas perfectas que veo en mil sitios. Que no se me malinterprete, Half-Life: Alyx es un imprescindible para los amantes de Half-Life y un juego que debería jugar cuanta más gente mejor. Es probablemente el primer triple A de la VR. Valve ha puesto un listón muy alto, pero no ha revolucionado nada. Yo también creo que Half-Life 3 es ahora una realidad mayor de lo que era hace un año, y aunque no exista, Alyx tiene entidad propia como juego principal de la saga. Gracias por el curro que os pegáis cada semana, por estar ahí y para los que hayan llegado hasta el final de esta chapa, gracias por aguantar.

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Jaime Reyes Estévez

Respecto al Bleeding Edge, estoy de acuerdo, le falta gracia de hack n slash y le sobra mucho de moba. Pero, cuando salio for honor, que tira mas a mos espadazos limpios, se quedó en el olvido colectivo. Yo creo que no es del todo imposible que exista un juego de espadazos multijugador, que sea un poco más rápido que for honor (menos piedra-papel-tijera y que no penalice tanto el error), con más habilidades, y a lo mejor con menos efectos de área.

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