AntiHype 3x24: Resident Evil: Revelations 2, Oddworld: New ‘N’ Tasty!, OlliOlli 2 y entrevista Memorias: más allá del ju

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Descripción de AntiHype 3x24: Resident Evil: Revelations 2, Oddworld: New ‘N’ Tasty!, OlliOlli 2 y entrevista Memorias: más allá del ju

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Comentarios

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Gran programa. Gracias al equipo por vuestro trabajo. El señor somoza es posible que haya sido un buen jugador en sus ratos libres de tf2? me suena haber jugado con el. un saludo para todos!

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Primero primerísimo gracias por el Podcast que os montáis cada semana, lo espero con ansia viva. Y segundo, si os mola saber que os escuchan desde Tokio yo igual también os hace ilusión saber que desde El Muro (Finlandia) también os oyen, en las pocas horas libres que deja el tema de hacer videojuegos :D ¡Un abrazo a todos!

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en toda mi vida de gamer el momento mas impresionante y épico que recuerdo es sin duda la primera vez que jugué Mario 64. empezar a controlar a Mario, fuera del castillo y ver todos los movimientos que podía hacer el personaje en un mundo completamente 3D fue tan impresionante que nunca he vuelto a sentir eso con un videojuego.

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Hector Lopez

Como padre gamer os doy las gracias por ser uno de los podcast de videojuegos que satisface los pocos huecos que mis pequeños monstruitos me dejan a lo largo del día. Animo a todos los papis y mamis gamers, y tranquilos, porque según dicen los antiguos* :-"Hay luz al final del tunel", eso espero. XD Un abrazo gentes de bien. *antiguos: personas cuyos monstruitos/as han pasado de la fase de pupa, y ya destruyen ciudades a lo Gozilla, sin que sus progenitores puedan controlarlos/as y/o detenerlos/as.

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escucho que algunos componentes del podcast olvidais vuestros orígenes "retro", en el que habia que adaptarse a los controles exigentes de los juegos, y no nos parecia tan mal. Yo completé Abe's al 100% en PSX, y cambiarle el control lo convertiría en otro juego diferente. Más perseverancia y menos quejarse de controles poco pulidos PD: Sabeis que os quiero (guiño guiño, codazo codazo)

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AntiHypePodcast

Eduardo, por alusiones, evidentemente yo (kike) opino que la decisión es obvia, haríamos un juego de carreras con naves futuristas y endiablada dificultad donde no habría misilicos ni esas polladas de la playstation, en el que encarnaríamos a un héroe que por problemas de derechos pasaríamos a llamar el coronel halcón y recorreríamos circuitos como "ciudad silenciosa" o "campo de fuego". Igual miramos de sacarlo en Wii U, también.

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Para mi uno de los grandes momentos fue cuando en un 386 instale Monkey Island y ese Hola soy Guybrush Threepwod y quiero ser pirata. Por culpa de ese juego me enamore de este mundillo

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Braveh

- Aprovechando todo el tiempo libre que me ha dejado la duración de The Order, aprovecho para felicitaros por el podcast. Tan ameno como informativo, hacéis que e viaje en metro al curro se pase volando!!! Quería comentar un par de cosillas brevemente: primero que The Order es un juego fallido respecto a lo que se esperaba de él, pero el "gafapastismo" está de moda y hay que atacar al juego triple AAA. Si los bigotes decimonónicos de The Order hubieran sido los de Mario y Luigi, estoy seguro de que las críticas hubieran sido de otro tipo... Respecto a los momentos épicos que he vivido, todavía recuerdo los dos mejores: cargar Jet Pack en mi Spectrum y alucinar con la física de vuelo y el otro es jugar a Doom nada más poner mi nueva Soundblaster. Momento lágrima ON. De nuevo gracias por el podcast y un saludo!!! P.D. Para cuando un análisis del (en humilde mi opinión, excelente) catálogo de PS Vita en el tercer aniversario de la consola???

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AntiHypePodcast

Eduardo, creo que se te ha ido UN POQUITO la olla al darle al botón de enviar comentario. Voy a borrarlas versiones sobrantes, ok? Abrazos.

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Tanto criticar tanto criticar vosotros como estudio con dinero que juego creariais con que mecanicas que ambientacion.....tiempo de desarrollo 3años?????kike de relaciones internacionales

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