EL ANEXO - ¿Cuál es precio JUSTO de un videojuego?

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Descripción de EL ANEXO - ¿Cuál es precio JUSTO de un videojuego?

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Comentarios

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diego camino

Pienso que, en realidad, sólo hay dos tipo de precios: el que hace el videojuego, en función de lo que puede o necesita cobrar, margen de beneficios, gastos/ingresos. Y el que lo compra, en función del valor que le da, ganas, expectativas, su propia economía, etc.

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Sete BC

Personalmente pienso que lo más injusto es precisamente eso de la fluctuación del precio. Vale que la ley de la oferta y la demanda es la que es. Sin embargo, no son tiempos de subirse al carro del hype si una compañía se fija siempre en el precio completo, depositas tu confianza en ese juego a 70€ y resulta que ellos mismos demuestran al mes con una rebaja que ese no era su precio lógico. A la larga puede repercutir en su imagen de marca aunque sea mínimamente. De un comprador de Anthem 😆

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Sergio Perez Merino

Yo creo que cada uno tiene su punto de vista, por ejemplo para mi, un fifa, cod, nba 2k,no vale nada porque a mi no me gusta, pero otro usuario puede pagar 60,70 o incluso comprarse consola nueva para comprarselo y jugar.

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Victor Puchalski

Madre mía, festival de los disparates 🤦🏻‍♂️ Osea, no tú, Alejandro. Tú reflexionas al respecto de todo esto. Me refiero con disparates a los puntos de partida de algunos planteamientos. "El valor de un producto relación al coste de su producción/fabricación, etc. etc. etc." ¡¡¡Corra, señora, que vienen Los Soviets!!! JAJAJA.

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Iagonite

Me gustaría aportar 2 cosillas que creo que también afectan al precio: 1) El valor de la marca. Una crítica muy extendida es "te ponen el muñeco de tal saga y ya te pueden cobrar lo que quieran", pero la realidad es que ahí lo que se está valorando es la trayectoria y la confianza de los fans. 2) Un tema psicológico que estoy convencido de que no soy el único que lo sufre y es que cuando vemos un precio muy bajo nos genera desconfianza, creemos que si se vende más barato que la media es por falta de calidad, recursos o duración y a veces nos perdemos joyitas por seguir este instinto. Un saludo a toda la comunidad!

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Álex Molins

Tema delicado el de los precios, y precisar es algo que sería algo prácticamente imposible de hacer, tal vez habría una manera pero seguro que causaría polémica y es más, seguramente ni usuarios ni la industria estarían de acuerdo con esta opción, y pasaría por poner un precio standard de unos 20€ por juego a todos los juegos y en función de que el juego te fuera gustando se desbloquearían niveles o funcionalidades mediante transacciones económicas, de tal manera que si quisieras comprar el The Last of Us parte II, tú pagarías tus 20€ y al llegar a las dos o tres horas de juego, en un momento determinado si quisieras seguir jugando pues pagarías unos 15€, tras jugar tres días con Ellie, pues pagarías otro tanto, hasta llegar a pagar el total del juego si quieres desbloquear hasta el final. Ya digo, sería una fórmula que posiblemente no gustaría a casi nadie, pero que tiene sentido ya que pagarías realmente por lo que estuvieras viviendo en cada momento, y sabrías que el límite a pagar por tener el juego completo serían esos 70 u 80€. Ya digo que yo le veo cosas positivas a esta forma de entrar en un videojuego, ya que muchas veces con esos 20€ te ahorrarías pagar un precio completo por un juego que después te puede llevar a una decepción, pero por otro parte, podrías probar muchas más experiencias para llegar a identificar qué juegos realmente te apetece jugar, y pienso que además, el dinero que se consume en videojuegos seguramente quedaría mucho más repartido entre compañías que hacen AAA y otras propuestas más indies o AA. Y una cosa más, igual has enfocado todo esto con respecto al valor que pueda tener o no un juego en concreto, pero la visión de Sony no creo que sea esa, es decir, su visión posiblemente sea mucho más global y lo que están haciendo con algo así es dar valor a un servicio que están prestando, de tal manera que no creo que le quieran restar valor o dejar sin valor a un juego, si no que su valor sea un aporte más a un servicio y por lo tanto, ganar más dinero a través de él.

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ivanzinger

totalmente d acuerdo ,yo hace tiempo que catálogo los juegos por su valor ....tanto me gusta ,tanto contenido .creo que somos nosotros y nuestro dinero los que debemos de poner el precio....un saludo

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Jojor

Al final está claro que es caso a caso el como percibimos el valor de cada juego y lo que cada uno está dispuesto a pagar, y al final las compañías pues parten de los precios que hay y lo ponen donde creen que está la cantidad suficiente de jugadores. muy interesante lo de acomodadas al precio de 70€, que me recuerda que yo mismo me he encontrado yendo a la tienda con 70€ en la cabeza y después ver 60,50 o incluso menos y estar yo totalmente convencido de que eran 70, porque claro, los juegos cuestan 70 normalmente así que igual en cierto modo nosotros mismos cuando compramos de salida ya nos acostumbramos al precio. Ah y lo de en función de la calidad visto que va en cuanto a percepción previa quizás más acertado sería decir en función del hype o en función de la expectación, porque al final es en lo que nos basamos más bien para decir si "pinta muy caro", en cuanto nos han hecho esperarlo y cuánto esperamos de el.

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