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EL ANEXO #7 - El precio de la libertad | El conflicto interno y externo

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Descripción de EL ANEXO #7 - El precio de la libertad | El conflicto interno y externo

final fantasy far cry assassin's creed the last of us ghost of tsushima


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Comentarios

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Antonio Jose Guerrero Gomez

Buenas, Alejandro y buenas a todos los que escuchais el programa, al igual que servidor. No me he atrevido a escribir, pero he de decir que me gusta mucho como narras y como llevas los programas. Sobre el Tshushima; diré que no me pinta mal, pero al menos lo del state no me parece nada rompedor o no se, veo que tiene cosas de los juegos actuales, respecto a la narrativa ya ahí no lo se. Es cierto por otra parte que la mayoría de juegos de mundo abierto son muy genéricos, pero a mi al menos si me da buenas secundarias, cosa que pocas veces las hay, como en The Witcher, Mass Effect que lo estoy jugando ahora, o God of War pues se alarga innecesariamente, como en Astral Chain, por citar un ejemplo, o en BOTW que pienso que perdió su esencia y perdieron la oportunidad de mostrar una narrativa buena. Siga usted con el programa, estoy de acuerdo en lo que dice de Naughty Dog, son gente que se curran mucho la narrativa, aunque pienso que van muy a lo seguro. Yo, espero que cambie en lo jugable la secuela de TLOU, porque tiempo han tenido, y eso que a servidor le encanta la primera parte. Un abrazo.

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Roque Vitantonio

Programa impecable. Me gustaron mucho los temas tratados. Creo que los oyentes del Nexo, somos justamente personas que nos importa mucho la narrativa, no solo de guión, sino jugable. Porque como es en mi caso, es importante que el juego me diga algo. Que plantee inquietudes y que estimule el pensamiento. Y aunque uno juegue todo tipo de juegos, esos son los que más valoro. Con respecto a los conflictos internos en los videojuegos, creo que el padre, de manera genuina y por los matices que fue capaz de introducir, que iban más allá de los conflictos básicos, es Hideo Kojima. Ya en su Metal Gear original, pero sobretodo en Metal Gear 2: Solid Snake, hay una riqueza y planteamientos existenciales dentro de los personajes que se destaca por encima, de lo que luego le adjudicaron todos, su faceta cinematográfica. En toda la saga Metal Gear la mayoria de personajes tiene algo que contar, un trauma, una filosofía, una lectura de la sociedad. Gracias por tus programas, Alejandro. Son estimulantes.

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Anónimo

juego sin objetivos: ahi tienen a Minecraft ???????????

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Kayra North

el otro día vi una entrevista de Amy Hennig dando a entender que a muchos guionistas no les interesa escribir para el medio porque la gran mayoría de jugadores nunca acaba los juegos... y aunque no le quito razón, me parece una excusa barata como guionista. Yo personalmente dejo bastantes series de TV sin acabar, o incluso películas porque me duermo o me parecen malas. Creo que como bien dices se debería dar más valor a los guiones de videojuegos tanto con conflictos internos como otros tipos de narrativa. Por ejemplo Ellie en The Last of Us, especialmente por el final dice más con sus expresiones y reacciones que con 20 cinemáticas. El problema es que al no tener una cámara fija y estar distraído con otras cosas, se te puede pasar un poco por alto. Me hubiera gustado ver esto último desarrollado en muchos más juegos y es una pena ver al final de generación que no ha sido así.

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diego camino

Por eso no comulgo demasiado con los personajes FPS sin voz. No hay conflicto interno.

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diego camino

Yo, que le doy tanto peso a la narrativa, en Resident Evil 2, me faltó precisamente lo que dices. Muy buenas apreciaciones narrativas, por cierto. Si analizo mis videojuegos favoritos el peso de la narrativa es muy fuerte. Es lo que más hace que me enganche. Se nota mucho esa diferencia en juegos similares como los de Lara croft y Uncharted. Sin estar mal los Tomb Riders, sus historias son funcionales y lara tiene sus conflictos, Uncharted es muy superior y al conectar más con los personajes y la trama la experiencia se vuelve más enriquecedora. Igual los Tomb rider son juegos muy divertidos y tienen sus puntos fuertes. No digo lo contrario.

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