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3x07 Impresiones de Pokemon Espada/Escudo y Death Stranding y ¿es la jugabilidad lo que define un videojuego?

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Descripción de 3x07 Impresiones de Pokemon Espada/Escudo y Death Stranding y ¿es la jugabilidad lo que define un videojuego?

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Comentarios

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Devnull

Los Indicios de Jorge no han estado tan mal!!! Eran asequibles! Aunque hubiera quitado la pista de la oscuridad ;) Esta tarde termino de escuchar el último programa y me pongo al día. Que voy con una semana de retraso...

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Devnull

Yo creo que la jugabilidad es importantísima y que en muy pocos casos está justificado lo contrario. El primer Witcher por ejemplo. Tenía un sistema de combate horrible. Está claro que se veía compensado con el resto del juego pero, ¿no hubiera sido mucho mejor con otro sistema de combate? Un ejemplo en el que podría estar justificado sería el Morrowind. Recuerdo que no había la habitual lista de misiones pendientes sino que se iba escribiendo un diario por el camino. De modo que para averiguar lo que te quedaba por hacer tenías que revisar el diario. Era muy tedioso y antigujable pero hay que reconocer que tenía su encanto por lo que podría estar justificado. Pero es un ejemplo raro y nada habitual.

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