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[SPOILER] PRIMERAS IMPRESIONES. The Walking Dead: Our Worlds. En primer lugar y como hemos dicho en el capítulo, el juego nos daba cierto HYPE porque la IP daba pie a que pudieran introducir mecánicas innovadoras en relación a los otros juegos de Geolocalización/AR, y por eso nos ha decepcionado un poco. Tenemos varios tipos de localizaciones: - Localizaciones en las que recogemos recursos (Como si fuera una Poképarada) - Localizaciones en las que luchamos (Contra un grupo Zombie o contra hordas de zombies - Edificios (Refugio o Almacén) Las de lucha tienen un coste en energía para poder acceder a ellas y el objetivo es derrotar a todos los zombies. Pueden usarse distintas armas (pistola, escopeta, ametralladora...) y consumbiles (granadas). En algunas partidas, además de derrotar a los zombies, también habrá que rescatar a un superviviente y llevarle al refugio más cercano. Estos refugios, construidos por los usuarios, pueden mejorarse de nivel mediante a la contribución de otros Jugadores. Dichas mejoras permitirán obtener Recompensas a los Jugadores que contribuyan en la mejora del edificio. - En todas las Partidas, el jugador recibirá CARTAS para mejorar. - Las Cartas pueden ser de ARMAS, que utilizas en los combates para atacar, PERSONAJES, que te acompañarán y te ayudarán a derrotar a los Zombies, y OTRAS, como consumibles y mejorar el espacio de almacenamiento. - Hay restricción de Nivel en algunas misiones que aún no hemos podido experimentar. COSAS A DESTACAR: Los Jugadores pueden lanzar una bengala donde están en ese momento. Eso permite, por tiempo limitado, que los Jugadores de su clan, puedan acceder a dicho sitio sin estar presentes en él. META como Clash Royal en la mejora de las Cartas. NO ME GUSTA: La interfaz es simple, feilla y poco tematizada. El AR aporta poco o nada en el juego. CONCLUSIÓN: El juego no está mal. No da tanto como esperábamos, pero tampoco podemos decir que sea un mal juego. La fase de acción es entretenida (mola más disparar a zombies a la cabeza que hacer un swipe para lanzar una Pokéball. Tiene algunas cosas interesantes como las bengalas, el rescate de supervivientes y el compañero que te lucha contigo en las misiones. Habrá que ver el resto de misiones que hay bloqueadas por nivel y las funcionalidades sociales que ofrezca el juego. Ahora que Pokémon GO las tiene, estos nuevos juegos deben implementarlas también si quieren derrocar al líder absoluto del género. LA REVIEW: @AleixRisco 63/100 @Haokarlos: 60/100