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Comentarios
Un juego sin historia es como tirar una pelota contra una pared, te entretiene pero después de una hora te acabas aburriendo. Un saludo.
Por primera vez desde que os oigo, #TeamIván. Me gusta que me cuenten una buena historia como al que más, pero para mí, en un videojuego, debe ser la guinda del pastel dentro de una buena jugabilidad. Concretamente, me gustan bastante los juegos que tienen una historia simple que te cuentan A TRAVÉS de la jugabilidad. No con cinemáticas, ni con textos. Que te mandan mensajes o te hablan de conceptos aunque no te cuenten una historia super compleja con sus mecánicas. Por ejemplo Inside, Journey, Celeste... ¡Buen programa!
Ejemplo perfecto de jugabilidad y cinemática: prólogo de the last of us (el juego entero lo es, pero es parte...)
Me ha gustado mucho el programa de esta semana. el inicio es brutal, mi más sincera enhorabuena.
Yo opino como Eike, depende del tipo d juego y del momento. Un gran ejemplo de juego sin cinematicas kojimescas es Dark Souls, si quieres ahundar en la historia puedes, pero solo con el lore del juego no necesita contarte na, obra maestra
hay juegos con estilo cinematica muy larga que me los guardo para cuando tengo vacaciones y para los dias de finde semana que apenas tienes unas horas puedes disfrutar de juegos mas plataformeo sin tanta historia
yo me quedo con horizon zero dawn