Developer podcasts

¿Cómo se hace un videojuego? 12- Entrevistamos a César Ríos, Director Creativo de Bravo Game Studios 1ª Parte

Ya empezamos la 2ª temporada con una agradable entrevista a César Ríos. Director Creativo y a mucha honra del...

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¿Cómo se hace un videojuego? 15- Entrevista a Teku Studios, Creadores de Candle 2ª Parte

Volvemos en la 2ª parte para hablar con Teku Studios sobre su videojuego Candle. Otra vez podremos tratar con ellos...

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¿Cómo se hace un videojuego? 10- Celebración del 1° Aniversario en Directo ^^

[Actualización] El 15 de Enero volvemos a celebrar el cumpleaños en directo de 19:00-21:00 No te olvides de mandar...

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¿Cómo se hace un videojuego? 8- Kraken Empire: Entrevista a Antonio Iglesias y Daniel Blasco 1ª Parte

Hola a todos de nuevo. Estamos en este nuevo capítulo como no para hablar con dos Zaragozanos que se hacen llamar...

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¿Cómo se hace un videojuego? 9- Kraken Empire: Entrevista a Antonio Iglesias y Daniel Blasco 2ª Parte

En esta 2ª parte continuamos lo que dejamos en el capítulo anterior. Hablar con Antonio Iglesias y Daniel Blasco...

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¿Cómo se hace un videojuego? 14- Entrevista a Teku Studios, Creadores de Candle 1ª Parte

Cada entrevista es excepcional y esta no podía ser menos. Traemos a los chicos de Teruel, el equipo Teku Studios....

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¿Cómo se hace un videojuego? 11- Seguimos aún celebrando el 1° cumpleaños :D

Como ya escucharíais en el capítulo anterior, precisamente el 8 de Enero. Festejamos el primer aniversario por...

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¿Cómo se hace un videojuego? 20- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 1ª Parte

Para celebrar los 20 capítulos he decidido invitar a un gran profesional que admiro desde hace tiempo y que ya se ha...

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[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 2º Networking y Felices Fiestas

El día 17 de Diciembre realizamos el 2º Networking en el 100 Montaditos de la Calle Fuencarral. Ahí nos reunimos...

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¿Cómo se hace un videojuego? 21- José Antonio Giacomelli, Productor y Diseñador de Cosmonaut Games 2ª Parte

2ª Parte de esta gran entrevista a José A. Giacomelli. Volvemos otro día para poder charlar tranquilamente más tiempo...

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¿Cómo se hace un videojuego? 29- Entrevista a Javier Bargueño, Social Media Manager de Wincars Racer y QA Tester

Tras la entrevista a Jesús Luengo por su paso con Yannick Puig para hablar de sus proyectos en Kickstarter hará 1...

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[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? 1º Networking en Madrid

Aquí tenemos las entrevistas realizadas en la primera quedada de Networking llevada al cabo entre Luis @Ludipe y...

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¿Cómo se hace un videojuego? 26- Entrevista a Trim Tangle sobre Crisis Crunch y Therefore (Indiegogo)

Nos vamos hasta A Coruña para entrevistar al estudio Trim Tangle. Sus integrantes están repartidos por toda la...

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[Visitas] ¿Cómo se hace un videojuego? Fictiorama Studios creadores de Dead Synchronicity

Volvemos hablar con Fictiorama Studios después del capítulo donde intentamos promocionar proyectos españoles que...

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#168 10 Python security holes and how to plug them

Do you write Python software that uses the network, opens files, or accepts user input? Of course you do! That's what...

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#163 Python in Geoscience

Learn how Python is being used in research to understand the inner workings of the Earth. This week, you'll meet...

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#164 Python in Brain Research at the Paul Allen Institute

The brain is truly one of the final frontiers of human exploration. Understanding how brains work has vast...

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#164 Python in Brain Research at the Allen Institute

The brain is truly one of the final frontiers of human exploration. Understanding how brains work has vast...

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#165 Python and the blockchain

The blockchain and cryptocurrencies are some of the most disruptive technologies of the decade. On this episode,...

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#166 Continuous deliver with Python

We have evolved from, "It builds, ship it!" to continuous integration where every check-in is automatically verified...

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