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Comentarios
Ni idea de si habrá más licencias pero percibo tal cantidad de productos de entretenimiento que es inevitable explotar las licencias de éxito. Basta ver lo que mostró hace poco Disney con los universos expandidos de sus licencias más conocidas. Creo que es más difícil que nunca ser creativo y la tentación de apoyarse en una licencia para ir “a lo seguro” es complicado aunque sea contraproducente. Sigo pensando que TLOU2 generó rechazo precisamente por ser audaz y dejar a un lado convencionalismos en los que se ha acostumbrado a una gran parte de jugadores y espectadores. Lo que siempre me ha llamado la atención el trato desigual de ciertas franquicias como South Park, 007, Los Simpsons...o las licencias de películas Disney. Hemos pasado de que fueran populares Rey León, Aladdin, Hércules o Tarzán, a que directamente no saquen ni un solo juego. O su perfil de jugador está a otra cosa o mi nostalgia está jugando una mala pasada.
Un apunte sobre las ventas de Dark Souls: me ha dado por mirar un poco y parece que Dark Souls III sí que es el más vendido pero alrededor de los 10 millones, esos 3 millones fue en los primeros meses, la saga en conjunto supera los 27 millones de copias; Sekiro son 5 millones y algo, esto se conoció cuando sacaron la actualización gratuita. Comento muy poco pero siempre ando con la oreja puesta. Buen programa.
Quizás es un poco exagerado pero... Indy, él, como personaje, tiene más en común con Buster Keaton que con la peli/personaje de turno de The Rock (por poner un ejemplo).