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EL NEXO 2x07 - BLIZZCON | NIOH 2 | THE OUTER WORLDS | COD MODERN WARFARE

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Descripción de EL NEXO 2x07 - BLIZZCON | NIOH 2 | THE OUTER WORLDS | COD MODERN WARFARE

Modern Warfare death stranding diablo iv Nioh 2 the outer worlds


Este audio le gusta a: 72 usuarios

Comentarios

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Gon00

Hola, Álex Te llevo escuchando desde que participaste en Player Podcast, aunque no soy mucho de comentar, sí que me gustaría entrar en el canal de discord. Sería posible que pusieras otra invitación temporal? Un saludo y gracias de antemano

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Alexroyer

Buenas Alex Pascual, perdón por adelantado por traer una pregunta-reflexión sobre tu programa número 6 de esta temporada (LA IDENTIDAD: ¿Puedes controlar a un personaje que odies? ), pero lo hago porque de verdad que creo me puedes decir algo interesante. Este programa me ha recordado que tengo aun pendiente sin jugar la obra de Rockstar: Bully o como se conoció en Europa Canis Canem Edit. Y recuerdo que ya cuando se estrenó y era yo jóven, me pareció muy desagradable la premisa de ser un acosador. Luego ya me volví más aficionado a las obras faraónicas de Rockstar y he reconsiderado, que quizás Rockstar SÍ que podría contar algo sustancial con esa historia alrededor del bulling. Así que llevo un tiempo queriéndolo jugar, para ver si es interesante y actual tanto por parte jugable como narrativa. ¿Tu me lo recomiendas? Por otro lado, me ha hecho mucho pensar junto a tu podcast, lo atrevidísimo que tuvo que ser Rockstar para sacar un juego donde ya solamente por el nombre, se puede preveer que vamos a ver a niños o adolescentes sufrir, un tema muy delicado. Los videojuegos siempre se han ligado estrechamente con la diversión, y juntar el bulling con los videojuegos se me hace igual de extraño hoy que cuando el juego se estrenó. Así que no paro de pensar en esos rumores de una secuela de Bully que salen de vez en cuando, y me da mucho que pensar. Creo que sigue siendo una combinación rara que puede producir conflictos al jugador, y tratar estos temas sin tacto puede ser demoledor para cierto público. Bully 2 puede ser una realidad algún día, y aunque tengo extrema curiosidad por lo que podría hacer Rockstar con esto, no se si el mundo estará preparado algún día para ponerse en la piel de un acosador, ya no hace falta ni irse al caso extremo de violador como dijiste tú en tu podcast. La forma de usar el lenguaje y los gráficos en los videojuegos desde luego han evolucionado de forma brutal, y hay gente que tiene límites y no siempre está dispuesta vivir mediante los mandos algunas situaciones. Todo lo que comentas en tu podcast lo llevo pensando desde TLOU, durante las primeras veces realizando estrangulaciones que yo mismo sentía que estaba ejecutando con mis manos por el conjunto audiovisual del juego, y una violencia sin ninguna decoración ni sentimiento de espectacularidad. Esa forma de transmitir violencia puede llegar a perturbar incluso a público acostumbrado a videojuegos, y yo por mi parte, no se qué me preocupa más, si algún día no poder disfrutar de Bully 2 o un The Last of Us 2 por su violencia tan seca, realista y cercana, o por otro lado que llegue yo a acostumbrarme y me vuelva insensible. Desde luego el día que se estrenen estos juegos van a correr ríos de tinta, no creo que tengamos que esperar a un juego con violación o pederastia. Bueno bastante he escrito ya, me despido pero no sin antes decirte que me parece que estás creando algo especial con El Nexo, un espacio de reflexión que antes no existía en la escena de podcasts gaming. Escucho y sigo muchísimos medios, y para mí estás en el top, pero acuérdate de descansar también por favor.

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MoloSolo

Hola Álex y habitantes de El Nexo. Llevo escuchándote ya un tiempo y siempre que acaba el podcast me quedo con ganas de comentar pero no encuentro el momento. Hay muchas cosas de programas anteriores que me gustaría comentar pero no quiero aburrir al personal así que iré al grano. - Me mola mucho la exploración en videojuegos y estoy de acuerdo en que puede ser uno de los grandes géneros que están por venir. ¿Conoces The Long Dark? Maravilloso. - Villanos y antagonistas: un tema brutal. No todos los desarrolladores (sobre todo indies) entienden la importancia de estos elementos. Sin los motores de la historia y del cambio, el videojuego se reduce a aporrear botones. Creo que un programa dedicado a los patrones, repeticiones, narrativas y mecánicas puede ser le leche (por no decir otra cosa). - Y por último: creo que la unión juego-jugador es un factor tan potente y tan único del videojuego que tendría que ser mucho más explorado. Buscar el límite del jugador para afrontar temas tabú y líneas rojas es interesantísimo. Mis más sinceras gracias por hacer El Nexo porque creo que es un podcast que hacía mucha falta. Soy jugador y desarrollador (amateur) y me alegro mucho de que se traten los temas con un poco más de profundidad y sin mirar el reloj. Por cierto, ¿hay algún motivo oculto para que uses dos piezas musicales de la BSO de Barry Lyndon? Jajajajaja

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Santi Cerounodos

estoy a escuchar el capítulo ahora mismo. Madre mía qué tres titanes juntos, de lo mejorcito del periodismo de videojuegos. Te doy la enhorabuena ya, Alex.

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Rains

Buenas Alex! No suelo pasarme por los comentarios pero hoy me he visto con la obligación de darte, por fin, las gracias. Las gracias por llenar un vacío en el sector, donde muchos de nosotros, que consideramos a los videojuegos como algo más que puro entretenimiento, nos sentíamos algo huérfanos. Las gracias por no solo llenar ese vacío, sino hacerlo con un contenido de una calidad increíble y con el mayor respeto posible. Y las gracias por decidirte finalmente a crear una comunidad donde muchos de nosotros podamos hablar y debatir con personas que comparten nuestras mismas inquietudes. Acerca del especial de Death Stranding, me parece increíble que os hayáis juntado semejante trío para hablar de él, me muero de ganas de escucharlo! :D Un abrazo!

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Carim Nge

Hola Alex, que gusto tenerte de vuelta.   A parte de muchas ganas de probar Death Stranding, tengo una duda existencial, con el nuevo servidor de Discord funcionando a tope, ¿ahora que es mejor, seguirte dejando comentarios en iVoox o podemos montar alguna manera de mandarte comentarios en audio usando el mismo Discord? Gran podcast y gran comunidad estas montando.  Un Saludo.

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ÀlexiResMés

¡Buenas Àlex! Gracias por tu atención tanto en el podcast como en Discord. Sobre el interesante tema de la muerte en videojuegos. Yo creo que un soldado cuando va a la guerra y mata, el primero al que mata es uno que nunca olvidará porque crea un cambio de su yo anterior, a un nuevo yo. A partir de ese momento cada muerte que provoca se debe hacer más fácil, hasta llegar un día que la muerte de un humano sea algo que no le provoque ninguna emoción. Pero cuando llega a su casa, y reflexiona sobre lo que ha hecho allí, entonces muchos no pueden superar el dolor que han causado o se odian a si mismos por lo que han hecho. Crear esas sensaciones en un videojuego a la hora de matar, creo que solo sería posible si matamos menos, si cada muerte es distinta o creando un sufrimiento en los personajes de alrededor o a tu personaje, algo que sea irreversible. Quizás sería interesante que algún juego previera esa "adaptación" a la muerte que el jugador tendrá, y lo usara como argumento o evolución del personaje, haciéndote reflexionar a ti como jugador preguntándote cosas como: ¿En que me he convertido? ¿Me estoy insensibilizado? ¿Soy así en el juego o también ha cambiado algo en mí yo real? ¿El juego me ha obligado a disparar o he sido yo el que ha decidido hacerlo? Y así romper la cuarta pared de manera emocional. Si jugando online cuando vas a matar a un jugador, ese jugador pudiera suplicar que no lo mataras, incluso con una grabación de la propia voz del jugador al que vas a matar... Quizás conseguirían que te sintieras mal por ello. Quizás el problema es que muchas veces decides entre matar o no matar sin matices, blanco o negro. Un soldado real acaba teniendo dudas en su vida, porque en las situaciones que ha vivido hay tantas tonalidades de gris que acaba viendo posibilidades, tantos mundos paralelos en los que podría haber sido distinto, que pueden incluso volverse locos. Creo que The Last of Us 2, quiere intentar crear una nueva sensación al matar... Veremos si lo consiguen. ¡Nos vemos en el club del videojuego, gracias!

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Black Nekuu

Muy buenas Alex y enhorabuena por el exitoso estreno del canal de Discord. Intentaré ser breve con esto porque antes de comentar el tema base del podcast, queria hacer una reflexión acerca de una sensación que he tenido con la apertura de la comunidad de Discord. Nunca podrías haber llamado de mejor manera este programa que declarandolo un Nexo, y es que has conseguido que antes de que empezaramos a hablar directamente entre nosotros ya nos conocieramos. Yo soy mas nuevo aquí en los comentarios y quizá no me conozcan tanto, pero he de decir que al empezar a hablar con algunos como Alexiresmes, Klaymoreh, Chicharretro, mdrivia y muchos más, ya los conocía un poco y tenia un Nexo de unión con ellos por habernos escuchado tanto en los comentarios. Puede que sea un poco cursi pero es como me he sentido y quería transmitirlo jeje. Recuperando una de las reflexiones que hice por Discord, en mi caso celebro y defiendo Death Stranding antes de haberlo jugado, porqué creo que es el comienzo de lo que puede ser un cambio de paradigma de una parte de la industria y si sale bien puede abrir las puertas a que otros creadores, como el mencionado Cory Barlog, tengan una mayor libertad creativa en el medio. Repito que todavia no lo he jugado, pero cuando lo haga aunque finalmente no sea mi tipo de juego lo seguiré celebrando, por que si abre esa puerta creativa hará que puedan llegar a mi otros juegos entre los quales quizá si que haya uno que me fascine y que de otra manera no hubiera sido posible por como está actualmente montada la industria. No todos los juegos tienen que ser para todos, pero que juegos como Death Stranding demuestren que se puede hacer algo diferente si será bueno para todos. Por último cierro con una pregunta que se me ha pasado por la cabeza, es la siguiente: Hay alguna diferencia entre los antiguos juegos MMORPG (como WoW) y los actuales juegos como servicio o simplemente son una evolución o la manera en como ahora se les llama? Se que algun detalle se me estará escapando pero me parecen modelos bastante parecidos, aunque yo bo me dedico a esto y tu como profesional me podrás iluminar al respecto. Perdón por el textazo y nos vemos/leemos en el Nexo (también en Discord jeje), sigue así, genial programa!

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javlied

Buenas Álex!!! Espero poder escuchar el podcast de Death stranding dado que no sé si podré jugar D1 la verdad, aún así lo que habéis montado madre mía qué curro se ve ahí y con ganas de poder escucharlo. Sobre los temas del nexo: El de la blizzcon creo que el ganador si se dan en estas ferias es Diablo IV, es algo que todos estábamos esperando después del anuncio del de móvil y que por lo que se ve, ya por la ambientación ya me atrapa la verdad. Y lo peor por decirlo de alguna manera es Overwatch 2, por ese 2 básicamente, si fuese solo una expansión o hablasen así de él, creo que entraría mejor a los usuarios dado que lo único que contiene es ese modo un jugador y tiene pinta de venderlo a 60€ seguramente no se porqué. Por otro lado, Nioh 2 he jugado un pelín y no está mal, me atasque con un mono que parecía midboss y no veía que vida tenía y me estreso eso un poco (además que manía con los monos pobrecitos la verdad) Con The Outer Worlds llevo 1h y la verdad es que a mí también me impresionó cuando alguien pregunto por mi pasado que era un npc, me interese por su vida y ese personaje también y me quedé flipando, no quiero decir mucho por eso, porque llevo muy poco. Para finalizar sobre el COD me pase la campaña y me quedé flipando y helado la verdad, el atrevimiento a mostrar esos crímenes de guerra y la crueldad de ella me quedé flipando la verdad, mis misiones favoritas fueron las nocturnas sin dudarlo. Gracias por responder siempre, el curro con todos estos programas que haces, el discord que hay ganas y a intentar estar siempre participe en el club del videojuego, un saludo ^^

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Klaymoreh Kaitracid

Muy buenas! Ya se te echaba de menos por aquí# Pues si que es un caso curioso el de Metacritic, sí. Unos amigos y yo solemos mirar las notas de los juegos más "relevantes", que suelen ser los casos más curiosos. Como claro ejemplo tenemos al reciente Fire Emblem: Three Houses o Astral Chain, ambos comentados por aquí por haber sido "bombardeados" con 0 por los usuarios por el simple hecho de ser exclusivos de Switch. Pues eso, si tenemos que basarnos en esas notas, estamos apañaos. Por supuesto un placer entrar al Discord, a ver que se cuece por ahí. Hablando de Diablo, coincido contigo en que es uno de los juegos más ambientales de Blizzard y, viendo la preview de Diablo IV, creo que van a seguir acentuando mucho ese aspecto. (Hay muchas ganas, por cierto). Sin embargo, quizá deberían de trabajar un poco más el aspecto del endgame, dependiendo del enfoque que le quieran dar a este d4.

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