IMPRESIONES DE LAS PRIMERAS HORAS DE DEATH STRANDING - Full HP 310

IMPRESIONES DE LAS PRIMERAS HORAS DE DEATH STRANDING - Full HP 310

Audio no disponible. Inténtalo más tarde.
  • Descargar
  • Compartir
  • Me gusta
  • Más
Preparando para la descarga

Preparando audio para descarga.

Escucha patrocinada. El audio empezará en pocos segundos...

Escucha sin anuncios y sin esperas con iVoox Premium

Pruébalo Gratis

X

Descripción de IMPRESIONES DE LAS PRIMERAS HORAS DE DEATH STRANDING - Full HP 310

nintendo Hideo Kojima death stranding Pokémon Espada y Escudo Switch lite


Este audio le gusta a: 3 usuarios

Comentarios

Imágen de usuario
Luis Sellés

Claro, obviamente 6.000 personas y otras tantas cientos de miles según las bajas ventas a nivel mundial confirman que intentar jugar a ser transportista de UPS es lo más divertido súper cool porque es un juego "muy muy muy muy muy muy profundo" y que claro, solo entienden su performance de lloros y drama del Kojima artista un perfil selecto de personas evolucionadas, como el analisto que habla de lamidas ajenas pero que lamiendo y lubricando en un esfuerzo por justificarse y reforzar sus argumentos deja cátedra propia de como deben de ser las lamidas. Y es que tanto aburre QTCagas la bendita obra de arte...que a no ser que un@ se meta, entre otras sustancias algo de la necesaria actitud en MODE drogaína cocajima ON sencillamente es para cagarse encima del juego a las 5 horas o con el desfile de errores y soplapolleces del juego tal como ya están descubriéndose y se empieza a admitir fuera de la tendencia y la inercia generadas. Es mi opinión pero hasta diría que la verdadera gran 'kojimada' de Mr. Kojima ha sido haber conseguido in the World que peñita domestica, pseudo críticos poscasteriles y medios Pro lo alaben tan solo por el hecho de no rebatirse unos a otros su propia pervertida opinión generalizada muchas veces sin personalidad de la pequeña industria (zoo) española, bastante mamporrera como sabemos y necesitada de apoyos. No sería extraño que la apertura a la distribución en PC por parte de $ony/Kojimimic se deba a intentar facilitar en lo posible un retorno económico con cierto margen de beneficios razonables incluso teniendo que dejar de ser exclusivo de Playstation, y es que, quien sabe, puede que desde hace meses ya supieran en $ony que la performance / experiencia de Mr. Ego en lugar de hacer dinero haría aguas...y negras.

Imágen de usuario