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Comentarios
Como habrás podido comprobar si estás suscrito... tuvimos a parte del equipo de Blasphemous con nosotros en el programa 96, para que ellos mismos (quién mejor) nos hablasen tanto de su juego, como del estudio, ya que es una historia interesantísima especialmente para nosotros. Unos auténticos cracks, y nos alegramos mucho mucho de su éxito.
Si me permitís la sugerencia para algún programa futuro; he visto que se vaticina el próximo estreno de Blasphemous. Personalmente me parece, desde ya, uno de los grandes lanzamientos del año. Y no sólo por traer conceptos refrescantes (como el salto a los 16 bits, cuando los indies ya se habían acomodado a los 8 bits), o por el exquisito diseño de niveles (al estilo de mundo abierto, pero en plataformas), o por el fascinante lore que inspira (sacado directamente de la España más Negra y el folclore andaluz), sino por ser un estudio sevillano, paisano nuestro, y relativamente pequeño para lo prometedor que es. Esperaría una reseña traída por vuestras voces. Pero igualmente seguiré escuchando los podcasts que vayáis publicando, sin acritud. Un saludo, Sofía