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Comentarios
Solo dar mi enhorabuena al que ha hecho el análisis de la PS5. Te has ganado que te la regalen, di que sí
"Oh!un visitante indeseado" Que gracia me hace esa frase de Maniac mansion
Gran programa. con respecto a cyberpunk 2077, nos dan una pista en el nombre del juego sobre la fecha de lanzamiento.
como me gusta la musica del final. no la cambieis nunca
Me parece muy correcto el apunte de que no todo son negros o blancos. En general, todo está polarizado a los extremos y hay muchos matices que a veces explican el porqué de las cosas y se obvian o se dejan a un lado intencionadamente para tener a la comunidad dividida y exaltada. Con eso en mente me alegra poder apoyar proyectos como GTM, que tienen su propio tempo y se permiten el lujo de no entrar en esas dinámicas. No es perfecta, ok, pero a veces la veo como una pequeña islita en mitad de un océano lleno de tiburones a la que acudir de vez en cuando a pasar un buen rato abstraído de todo. Gran programa!Muchas gracias!
pero que maravillas de aperturas por dios!!!!
Gran melón ese del crunch/ horas extra. A mi modo de ver, los problemas de esto son: 1. Si son obligatorias, no voluntarias (y sin presiones); 2. Que no se remuneren; 3. Que se hagan por sistema; 4. Que siempre pringuen los mismos. Como con muchas otras cosas, esto no es blanco y negro. Si me tengo que quedar dos horas más todos los días sin que me las paguen o devuelvan en tiempo libre y mientras mi jefa se va a su casa tan ricamente a comer y descansar, eso no está bien. Si hay una temporada que tengo que hacer horas, mi jefa también pringa y además son remuneradas, no me parece mal. Y hay muchos matices entre medias. Cambiando de tema: ¡Lo que me gustan las nuevas intros! Se os quiere, gente.
Para mi lo mejor del direct fué el story of seasons y la demo del zelda 😍😍😍
Buscar la excelencia y la obsesión por el detalle (está claro que siempre y cuando no llegue a extremos e implique explotación y demás cosas turbias) es algo que yo como usuario de videojuego jamás condenaría. Por ejemplo una de las razones por las que en Red dead redemption 2 pase de un ligero aburrimiento a no querer jamás abandonar ese mundo abierto son los míl y un detalles que ofrece (unido a una base como una historia y personajes también excelentes, de nada servirían todos esos detalles si la base no funciona), la suma de todos esos detalles me provocaron una inmersión en el juego como pocas veces sentí, y no quería acabarlo por la simple sensación de que después no iba a encontrar nada igual. Que curiosamente es algo parecido a la razón por la que sigo suscrito a la revista. Por eso me sorprende muchísimo vuestra posición en esto. Saludos y enhorabuena por vuestro trabajo.
Un gran programa y un grandísimo retro, que buenísimos recuerdos de cuando jugaba a Maniac Mansión en mi viejo 8084, y que ganas de oír la segunda parte. Un abrazo familia, sois lo más grande.