Bienvenidos al especial del Gamelab 2013, en esta ocasión nos saltamos el programa habitual que teníamos programado para hablar de la feria más importante del panorama videojueguil especializado en desarrollo de videojuegos que tenemos en nuestro país.
Junto con @musty_666, @david_cot y @juaxix analizaremos todos los puntos más destacables del evento. Hablaremos desde las fechas, como la forma de llegar, sus precios, las ediciones anteriores. Pasando por los ponentes que desmenuzaremos de uno en uno a nuestra forma, las novedades de este año, lo que esperamos, a quien nos gustaría que hubieran venido y por último desearos a todos ¡Feliz Gamelab! ¡Nos veremos allí en una semana!
Cómo siempre tenéis www.comosehaceunvideojuego.com, twitter @csh1vg, buscandonos en facebook, nuestro correo comosehaceunvideojuego@gmail.com y nuestro foro www.comosehaceunvideojuego.com/foro.
¡¡Cualquier cosa no dudéis en contactar con nosotros!!
Índice del programa
1. Info: Hablamos de las fechas 26,27 y 28 de Junio en la Filmoteca de Catalunya (Plaça Salvador Seguí).
2. En ediciones anteriores: Hironobu Sakaguchi, Peter Molyneux, Hideo Kojima, Cliffy B, Trip Hawkins...
3.Precios de la entrada:
Pase Expo sin conferencias: 5€ (creo)
Pase Normal a conferencias: 100€
Visitante anterior: 80€ (20% descuento)
Estudiante: 60€ (40% descuento)
Miembro de la Academia: 50€ (50% descuento)
http://www.gamebusinesshub.com/
4. Stands: Encontramos Expo con stands de a) Sony, Nintendo, Microsoft, b)Escuelas y Academias con sus masters y cursos. c) Stands de prensa, de localización, grupos indies, sobre herramientas del tipo autodesk... (el año pasado estuvo Nae con su Sugar Kid y luego una empresa coreana con sus mmo locos).
5. Ponentes:
a.- Mark Cerny, desde Sonic 2 pasando por Crash,Spyro de PSX, Jax, Ratchet de PS2, Resistante,Uncharted,God of War, Killzone de PS3 y ahora detrás del diseño de Playstation 4 nos hablará sobre los detalles de la creación de la misma (sin desvelar el producto final, por desgracia para nosotros). Este ponente recibirá el premio Leyenda en el Gamelab.
Extenso:
Mark Cerny 30 años como diseñador de juegos, programador, productor y director de juegos de arcade y juegos de consola en los EE.UU. y Japón.
Ha diseñado y programado Marble Madness (1984) para Atari coin-op y en Sega supervisó la creación de Sonic the Hedgehog 2. En Universal Studios, trabajó en una variedad de producción y diseño de papeles en el Crash Bandicoot y Spyro la serie Dragón en el original de PlayStation. En 1998, Mark estableció Juegos Cerny como una consultoría, y ha participado ya en la creación de Jak y Daxter y Ratchet & Clank para PlayStation 2 y PlayStation 3 títulos Resistance: Fall of Man, Resistance II, Uncharted: El Tesoro de Drake , God of War III, y Killzone 3. Más recientemente, como Lead System Architect para la PlayStation 4, Mark ha estado trabajando para traer un enfoque centrada en el desarrollador de la consola de diseño.
b.- Michel Ancel, creador de Rayman.
Reconocido por IGN como uno de los 25 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, Michel Ancel es un director creativo en el estudio de Ubisoft Montpellier. Él es mejor conocido por la creación de la franquicia Rayman, de la que fue el diseñador jefe de los dos primeros juegos, así como las recientes Rayman Origins.
El 13 de marzo de 2006, junto con Shigeru Miyamoto y Frederick Raynal, Ancel fue nombrado caballero por el ministro francés de Cultura y Comunicación. Era la primera vez que los desarrolladores de videojuegos fueron honrados con la distinción de Caballero de las artes y la literatura.
c.- Minh Le, diseñador de Counter-Strike
d.- Matias Myllyrinne, de Remedy, estudio que está detrás del juegazos de la talla de Alan Wake, Max Payne 3 y del nuevo juego para Xbox One, Quantum Break. Este ponente nos hablará de cómo sobrevivirán las empresas después de pasar del cambio de vender los juegos en formato físico al formato digital.
e.- Vander Caballero - leading member of the Canadian video game community. As Design Director at EA Montreal from the studio’s inception in 2004 through his departure to co-found Minority in 2010, Vander created 2 IPs for EA, Army of Two & Boogie.
f.- Tommy Palm, autor del éxito en Facebook Candy Crush Saga
g.- Kye Lee
Kyu Lee is Vice President of GAMEVIL Inc. and Head of GAMEVIL USA Inc. GAMEVIL is well known for revolutionizing the sector with its original and innovative mobile games, backed by unparalleled expertise in advanced mobile and network technology. Kyu, who has been in GAMEVIL since the beginning at 2000, has constantly played a key role in the evolution of Korean mobile gaming and has continuously introduced the innovation to the world. Kyu has graduated Seoul National University with a B.S. in Physics and is currently on the board of advisory at GDC Mobile.
h.- Jun Otsuka
Videpresident at Line Games
With its headquarters in Tokyo, Japan, LINE Corporation is the developer and owner of smartphone communication app, LINE, which is used by over 160 million users worldwide. LINE has become a recent hit in Spain also, with user numbers rapidly exceeding the 10 million mark. In addition to LINE’s communication features, LINE Corporation is focusing its efforts on creating an entertainment platform upon the LINE service itself in the form of games, manga and various other services. This has proved a massive hit with users across the globe, as total downloads for games have already exceed 100 million with some popular titles such as LINE POP receiving over 20 million downloads. Jun has a strong background in games production and is currently responsible for the business
i.- Jesse Schell, el máximo gurú de la gamificación.
j.- Patrice Desilets, que lleva más de 13 años trabajando para Ubisoft y es considerado el padre de la saga Assassin’s Creed y es el creador de Prince of Persia: The Sands of Time.
k.- Paul Hellquist, que lleva más de 15 años trabajando en la industria de los videojuegos. Actualmente forma parte de Gearbox y estuvo en la creación de Borderlands, y de ahí pasó a ser el director creativo y diseñador principal de Borderlands 2. También ha trabajado en SWAT 4 y en la obra maestra de esta generación, Bioshock.
l.- Daniel Sánchez Crespo, creador de Invizimals. Repite del año pasado.
m.- Enric Álvarez director creativo de Castlevania Lords of Shadow. Repite del año pasado.
n.- Xavier Carrillo, uno de los emprendedores españoles más internacionales gracias a sus juegos para móviles. Repite del año pasado.
Extra:
GameLab TV (117 vídeos de todas las conferencias)
https://vimeo.com/gamelab/videos
Equipo del GameLab
Director del GameLab
Ivan Fernandez-Lobo
Presentador de la gala inicial
Raúl Escolano (Secretario General del DEV, Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos y Software de entretenimiento)
Links para el capítulo:
Gamasutra sobre Mark Cerny:
http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php
Ponentes gamelab:
http://www.gamelab.es/2013/conference/highlights/
Comentarios
Siento deciros esto, pero habeis cometido tantos errores en este episodio que me han dado ganas de dejar de escucharos. De verdad, antes de hablar de algo que no conoceis, informaros un poco o no hableis.