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EP11 Blackstone Fortress, Kill Team, Bolt Action.

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Descripción de EP11 Blackstone Fortress, Kill Team, Bolt Action.

warhammer wargame bolt action Kill Team Blackstone Fortress


Este audio le gusta a: 57 usuarios

Comentarios

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Nute

Excelente como siempre! y todo un acierto lo de los análisis de las distintas naciones de Bolt Action! Ahora con el mono del próximo programa ????

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ZOE TAAGMA Jose Cerezo

Muy interesante el podcast, y Saúl e Iván son geniales No sabía exactamente de qué iba el blackstone fortress y me ha llamado la atención para jugar en familia Una duda: habría espacio en este podcast para cuando hayáis tocado todo lo actual ( que es mogollón ), para hablar sobre juegos de especialista míticos como el cruzada estelar? GRANDES!!!

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fjgp

Excelente programa, variado, con gente que sabe y muy entretenido! Decís que hay quien lo escucha en la ducha...pues va a acabar como un garbanzo remojao, jajaja toíto arrugao, 3 horas gastando agua!!! Seguid así por favor!

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Oskar Calvo

Me ha gustado mucho el programa, la verdad es que siempre he querido comprarme un Dungeon Crawler, pero ahora que tengo la oportunidad la verdad es que la falta de tiempo me ha hecho pensar que no merece la pena la inversión, en el futuro saldrán más DC para disfrutar de ellos. Respecto al programa me ha gustado mucho, y la aportación de Darth me ha parecida muy buena, lo cierto es que tanto BF como Necromunda dan juego para muchas ambientaciones diferentes a lo que suele ser 40k o incluso Kill Team. Si vemos el reglamento básico de Necromunda solo en el mundo de Necromunda tenemos muchas opciones de diferentes asentamientos, hemos visto el de el alzamiento de Khorne en la colmena que trabaja con los muertos, pero tenemos opciones para la colmena controlada por el culto genestelear, las tropas penales, tropas de élite, y clanes que viven dentro de la colmena... Pero por esa regla de tres podríamos plantear que para Necromunda se podría desarrollar un asentamiento tipo Babylon 5, o Deep Space Nine donde puedan "convivir" diferentes razas xenos, y con un planteamiento de una gran estación espacial controlada por los Tau como fuerza gobernanten, pero en los "submundos" de la estación espacial se pueden ver clanes de humanos, kroots, tau, cultistas, zoats, y demás razas xenos que les puede interesar tener cierto poder en la estación espacial.

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oxkarv

buen programa chavales, juegazo sin lugar a dudas, aunq coincido con q las expansiones, son mas bien carillas...Gracias GW, así no me dejais dinero para gastar en malos vicios jajaj

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Juan Luis Gutierrez Blanco

al que le guste pintar minis que compre de reaper miniatures, que son de las mas baratas y estan bastante bien

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