EBP 5x09 - La dificultad en los juegos, entrevista a Nacho Bartolomé de NINTENDATOS, exclusividades en EPIC GAMES y más

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EBP 5x09 - La dificultad en los juegos, entrevista a Nacho Bartolomé de NINTENDATOS, exclusividades en EPIC GAMES y más description

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Comments

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Fermín Gamboa Martínez

¡Pedazo entrevista a Nacho! Como se curran los vídeos de Nintendatos. No sabía que os conocíais del MEJ, Sergio! Yo a Nacho lo Kongnozco de hace años aunque me pasa como con Toni y Atreides, me falta desvirtualizarlo. Un abrazo, batallón

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Miguel Ángel Medina Domínguez

un abrazo chicos! sois muy grandes! nivelazo!

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Lord Thiranus

buenas batallón! con respecto a la dificultad decir que me gusta en plan Diablo 3, que el mínimo sea normal y que empieces a subir la dificultad a lo bruto en 7 u 8 niveles deferentes. Personalmente en Shekiro que aún no me he pasado.... yo lo llamo el juego del programa 1000 maneras de morir, no es injusto, no pienso que me toman el pelo, pienso que cuando me lo pase me dejará un gran vacío como me pasa con todos los Zeldas

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Alejandro Jiménez Cruz

Hola familia. Sois EL MEJOR PODCAST SOBRE VIDEOJUEGOS en la actualidad, sin duda. Sobre el tema de Epic no me enrollo ya que opino como vosotros, pero sí que quiero reforzar el punto de vista de Atreides sobre las exclusivas temporales, ya que creo que no le habéis entendido. Cuando hablaba de la exclusiva temporal de Tomb Raider, creo que lo que quería decir es que esto puede ser un arma de doble filo para el propio juego, ya que vivimos en un tiempo en el que al mes de salir un juego ya no es de actualidad y el foco está sobre otro. Cuando acabe la exclusiva temporal, este juego no va a acaparar titulares ni nuevos análisis, y por lo tanto no va a hacer ruido, y esto puede perjudicar a sus ventas. Por ello, las compañías tienen que tener cuidado tanto por ventas como por imagen (ya sabemos lo "pasional" que es la gente). Muy buena entrevista a Nintendatos, he echado un ojo al canal y ya tienen un suscriptor más. Un abrazo familia.

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Cerdiablo

Gran programa como siempre Batallón! muy interesante y entretenido. Sólo aportar que la forma en la que Juanjo ha definido Sekiro que al principio mueres porque no te entiendes tú ni entiendes al enemigo es muy Sun Tzu en su libro el Arte de la Guerra y cito: "Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla." ¿Estamos ante EL filósofo gamer? jajaja Muchas gracias por estos programas y un saludo a vosotros y a los compidiscordianos. Besicos.

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Nova

Encuesta sobre la Dificultad: ¿Selector de dificultad? SI ¿En todos los juegos? NO ¿Selector de dificultad en Sekiro? NO ¿Dificultad basada solo en stats tipo (barra de vida, defensa y ataque)? NO ¿Dificultad injusta, factor suerte? NO ¿Dificultad basada en la int. de la IA, mecánicas y habilidades? SI y SI ¿Intentar que todos los juegos sean fáciles tipo fast food? NO ¿Estáis de acuerdo? ...

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Manué Romero Villar

Chicos, me alegráis las tardes de curro, me encanta el trabajo que hacéis como habláis y como construís el programa, enhorabuena el mes que viene tenéis un nuevo patreon! ????

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iaiofriki

Buenas, antes de nada, felicitaros por el gran programa que hacéis, sois geniales. Comentar que Starlink, no se debería sorprender cuando ya venía de ver cómo una saga de peso como es Lego, también se había estrellado en cuanto al sistema de juego en el que tienes que comprar figuras para poder mejorar en el juego. Me apena, porque estos juegos me gustan. En cuanto a la dificultad en los videojuegos, entiendo que quien se queja son gente de generaciones posteriores a juegos como Contra, Toki o Ninja Gaiden por poner un ejemplo, sur eran juegos de ensayo-error, al igual que el reciente Celeste y no se dan cuenta que estos juegos no es la repetición y frustración en lo que se basan, sino en la superación y lo bien que sienta cuando completas algo que creías imposible. Disculpad que me haya enrollado, pero me lío y no paro. Un abrazo y seguid así.

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Jerry Oviedo

gracias batallon por otro programa geneial y ya me suscribi a nintendatos sobre sekiro ojala salieran mas juegos asi de dificil es una delicia terminar un jefe

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juan_connor

"Sekiro es el resultado de una poda progresiva desde Demon´s Souls para que el combate, su fruto, sea de una calidad exquisita" wow, menudo nivelazo. Si pensábais que Sekiro, la poda de árboles y Matrix no tenían nada que ver estábais equivocados.

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