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¿Cómo se hace un videojuego? 3- Estudios y formación

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Descripción de ¿Cómo se hace un videojuego? 3- Estudios y formación

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Comentarios

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Rubiyooo

Cuál de todas porque no lo recuerdo y es largo el capítulo :)

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hablaron algo de una comunidad que no conozco..podrías poner el link...te lo agradecería mucho

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David Santana

La segunda parte del capítulo mucho mejor que la primera: hubo interrupciones, gente que llega tarde, varios "¿se me oye?", conversaciones que mejor quedan fuera de antena (elección nombre de secciones), etc. Mi enhorabuena por haber arrancado este proyecto, es muy interesante. Desde ya teneís un nuevo seguidor.

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Rubén Vázquez Vélez

Muchas gracias Grennbite por animarnos te leeremos esta casi carta ya en el programa ;)

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Hola Miguel, te escribiré ,gracias por escucharnos :)

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greenbite

Buenas, os escucho desde hace unos días que descubrí el podcast y me esta gustando mucho. Enhorabuena por la iniciativa! El tema de hoy es muy interesante. Yo soy desarrollador independiente y llevo ya mucho tiempo aprendiendo y haciendo cosillas. Empecé con un libro de basic con 12 años y ahora tengo 28, así que os podéis hacer una idea. jeje. Todo lo que he aprendido sobre este tema ha sido de manera autodidacta, aunque he de decir que también he pasado por la universidad con la carrera de informática, pero considero que el aprendizaje autodidacta es lo mejor, ya que los temarios de los masters que he visto no se adaptaban a lo que yo necesitaba y tampoco te forman de una manera intensa. Actualmente tengo algunos videojuegos casuales publicados en iOS, Android, Mac y desde el jueves pasado en Ouya. Ahora estoy finalizando dos proyectos mas hardcore que espero poder terminar pronto. Os dejo un video a continuación de estos proyectos: Rock Zombie: http://www.youtube.com/watch?v=PrrguodWxEU The Escape : http://www.youtube.com/watch?v=doq7IGS1eKk Cuando los termine los publicaré en Windows, Linux, Mac, iOS, Android, y OUYA. En principio los publicaré en Desura, App Store, Mac App Store, Google Play Store y Ouya Store respectivamente, aunque también tengo intención de enviarlos a Steam Greenlight por si tuviera suerte y pudiera pasar el corte de los usuarios. Supongo que os preguntaréis porque una única persona está desarrollando dos videojuegos independientes al mismos tiempo, la verdad es que se que esto no se debe hacer, pero el motivo es que como tiene tanto trabajo, cuando me saturo de uno continuo con el otro, ya que para uno solo puede llegar a suponerte demasiado estresante. Os dejo mi correo que es "miguelgarciacorchero@gmail.com" por si queréis que estemos en contacto, porque este mundillo del desarrollo de videojuegos independientes en España es muy pequeño y conviene que nos conozcamos. Espero que os gusten los vídeos de work in progress. Animo con el programa!

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