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[CL] 12x05 - 'Dragon Quest XI' description

retro el complejo lambda jrpg dragon quest dragon quest xi


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Comments

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carboncillo

La verdad es que algunos personajes de dragon quest son clavados a los de dragon Ball. Fantástico programa.

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Santagar

Yo estoy de acuerdo con Gaspar. Teniendo en cuenta que el potencial de One X esta aun por explotar, convivirá al menos un par de años con la siguiente Xbox. Y por eso ellos hablan de ecosistema. Al menos me parece que seria un buen movimiento.

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dea999

Broza

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rbn

Enhorabuena por el programa, habéis hablado de dos grandísimos juegos y el debate sobre la "broza" de la Classic también ha merecido mucho la pena. Felicidades expresas por hablar de Front Mission 3, un verdadero juegazo y desconocido al mismo tiempo. Hay tanto que decir sobre él que merecería un buen análisis. Aunque Antonjosevic ya se ha encargado de hacer un poco más de justicia.

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granjefeindio

Me habéis convencido. El DQ11 para cuando baje a 20 pavos en el Game.

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charliechin

bieeeeen cojones, biennnnn

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Antonjosevic

ATENCIÓN. TOCHO INCOMING Front Mission 3 ha sido, es y será el GOTY de mi vida. Me lo habré pasado unas 8 o 9 veces (y mira que cada run se puede ir a más de 60 horas) tanto en PSX, como en PS3 (sí amigos del Complejo, está la rom disponible en la store europea) como ahora en el móvil (la propia naturaleza del juego es muy "mobile friendly"). Lo jugué por primera vez cuando tenía 15 años y me atrapó completamente. La historia principal, aunque esté llena de tropos y los típicos giros de la narrativa japonesa, cumple pero sobre todo me chifla lo de sus dos líneas principales. Nada más comenzar el juego tienes que afrontar una decisión que aparentemente parece insignificante pero según la que elijas tendrás una historia u otra. Si bien ambas líneas acaban igual la miga está en los cambios que experimentas entre historias. Es decir, personajes y facciones que serán aliados tuyos en una historia serán tus enemigos en la otra y habrá pocos personajes (2? Kazuki y Ryogo) que serán comunes en ambas. El resto cambian. Personajes que manejaba y amabas en una historia, serán una especie de boss en la otra o simplemente no aparecerán. En cuanto el Gameplay puro y duro el nivel estratégico es bastante simpático para un juego tan viejuno. Aparte de que el daño es muy RNG a lo XCom cada arma y mecha tiene sus pros y sus contras. Por ejemplo, mientras que las escopetas reparten su daño entre todas las partes del mecha enemigo, el rifle inflinge un daño brutal cuanto más distancia y el lanzagranadas tiene daño de área pero con fuego amigo. En cuanto a los mechas puedes tener uno con gran cantidad de HP pero con menor puntería... O que pese tanto que no puedas equiparle un lanzacohetes. Aparte cada pieza es independiente (brazo izquierdo, derecho, torso y piernas), con lo que si destruyen las piernas el mecha solo podrá mover de una casilla en una y perderá el bonus de esquiva, o por ejemplo, si tienes un mecha que equipe un escudo en el brazo izquierdo y una smg en el derecho y te revientan este último el pobre no podrá atacar durante el resto de misión hasta que no uses un ítem de reparación (aunque tuve una run en la que me autoprohibí usar items xD). Por su lado lo del Internet interno, aparte de proporcionarte un lote brutal, puede traer ventajas en el combate, ya que puedes HACKEAR para tener un plano de unas alcantarillas que te mejore la posición de entrada en una determinada misión, por ejemplo. También el mecha más burro del juego, al que le puedes equipar UN PUTO CAÑÓN DE PLASMA, solo se puede obtener "online". Que más? Hay progresión de personajes en dos aspectos. Obtener las mejoras de APs (action points, lo que te permite moverte, atacar y contraatacar básicamente) se obtienen a medida que tu personaje destruya partes de wanzers (los mechas) enemigos, aunque también es válido con helicópteros y tanques. Aparte los personajes mejorarán experiencia según el arma que usen, lo que te obliga (o no) a tener el especialista de meleé, el francotirador, el de lanzacohetes, etc. Incluso la manera de lograr nuevos mechas es la hostia. Puedes comprarlos (pieza a pieza) o hacerte con aquellos que los enemigos han abandonado en el campo de batalla. Poco más que añadir. El juego ha envejecido mal en cuanto a texturas de escenarios pero el modelado de los mechas es BIEN. Recalcar también, que es lo que puede echar atrás a mucha gente, que está completamente en inglés. Si bien es cierto que no exige un nivel exageradisimo pero tiene muchos términos militares y algunos personajes hablan muy coloquial (Ryogo), muy redneck o muy pijo. Si tenéis un emulador decente de PSX dadle un tiento con una ROM si os gustan los FF Tactics e incluso los XCom. Yo seguiré soñando con que Square se digne en resucitar la saga (y como Dios manda, no con un intento de Armored Core) y ya rezo hasta por la llegada de un gacha para móviles (a eso hemos llegado). Fuck Lukav Minaev!

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Jorge Alarcon

Muchas gracias por el contenido que entregan saludos desde chile

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Javier Ramos

Yo aun tengo el directors cut de psx. Mola un montón porque venía con una demo de Resident Evil 2 que no corresponde al juego final :)

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Vitolo

buen programa, deseando los lunes escucharlos, como siempre comento Enorabuena x el programa y a por muchísimas temporadas... Gracias x compartir, un saludo desde las palmas

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