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todas las opiniones han sido argumentadas xDDD pues con el Robinson Crusoe no os habéis quebrado mucho la cabeza. Siendo jugones de culo duro, sabréis que con una bandeja organizadora se agiliza mucho el setup, y en menos de 10 minutos podéis tener montado el juego. Y cuando llevas unas partidas el mantenimiento es mínimo, pues jugar una ronda en menos de 5 minutos. Me parece curioso que se diga que no está bien implementado el azar, cuando los dados solo se tiran cuando se resuelven las acciones de explorar, construir o recolectar (no para conseguir un +1). Temáticamente encaja perfectamente, si vas tu solo a hacer algo a un lugar desconocido, tienes más riesgo que si vas con alguien, de ahí que puedas recibir heridas (cada dado de heridas es diferente según la acción a realizar), tener éxito en la acción o fracasar o tener que resolver una carta de aventura. Y luego a parte en la fase de noche tienes los dados de clima y el de animales peligrosos. Al final se trata de optimizar acciones, asegurarte las que quieres que salgan sí o sí, y jugártela en el resto si te atreves. De todos modos, las habilidades especiales de cada personaje ayudan mucho y tienes que adaptarte a las posibilidades de cada uno. Parece que no le habéis dado muchas partidas, cosa que es normal, con el ritmo de compra que lleváis. La crítica más común que se le hace al juego es la dificultad de reglas o que estén mal explicadas (sobre todo en las primeras ediciones), cosa que no habéis mencionado y que sí que podría haber sido un buen argumento para decir que es una decepción. Para mí es mi juego favorito y uno de los que habré echado más partidas. Eso sí, las 2 expansiones han sido una decepción, esperemos que con el nuevo Libro de aventuras y sobre todo con las ideas frescas que han recolectado del concurso de escenarios siga teniendo una larga vida el juego. Si no, siempre quedarán los escenarios creados por fans, que muchos están muy bien logrados. Por otro lado, muy amenos vuestros podcasts, enhorabuena.

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Alvaro López Coto

hola muy buenas. Yo si veo muy necesario este top y os lo agradezco pq aparte de sorpresas me corrobora algunas sospechas. Quería dirigirme a Luis, para agradecerte el apunte de las mascarillas, tus buen canal de vídeos en YouTube y comentarte mi opinión con 3 campañas de Arkham lcg. Creo q aciertas en que las mecánicas básicas son muy simples, pero creo q es a posta. Para mí cada investigador aporta sus propias mecánicas, además de las campañas y escenarios. Quiero decir que venden mecánicas por fascículos. La verdad q a mi me gustaría deshacerme de el pq el tiempo dedicado me choca con su rejugabilidad. No todo tienen q ser alabanzas. Saludos.

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Santi Rodriguez

Sección recaditos del frutero: Apoyo total @luistecno por dar su opinión sin tapujo (aunque no la comparto) Envidia de @asolas por las miles de partidas que juega, aunque desde que tiene el KDM ya no nos mira igual :) Fan total de @stilgar en su modo @stilgariano prefiriendo el true solo Genial aportación de @fede y forma de contarlo @lacustre desaparecido tal expediente x, se habrá ido a ver los capítulos?

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Sebastian Lopez Santamaria

Le di muchas partidas al Arkham Horror LCG porque quería obligarme a que me guste, pero lamentablemente nunca le encontré una gran chispa. Me gusta mucho la temática Lovecraft, pero repetir una y otra vez la misma historia sabiendo con quien hablar, que buscar o qué puerta abrir no logro encontrarle la gracia. Es verdad que mecánicamente no tiene un gran atractivo pero la idea del juego es no inventar nada, simplemente dar una aventura narrativa y el meta juego de la creación del mazo.

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JD23

Gran programa, como siempre, el único hasta la fecha en el que ahorramos dinero en vez de gastarlo. Por cierto, ya echo de menos la sección “Friki Salud al día”, millones de personas de todo el mundo estarán de acuerdo conmigo.

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Aizen Myo

Tengo muy claro que el amigo Luis NO ha jugado a Arkham LCG; juzgar ese juego solo porque mecánicamente es buscar pistas (que en cierto modo es cierto) es no haber llegado ni a la superficie de la primera capa de lo que ofrece el juego. Y si, Lacustre, el 50% del disfrute del juego es la creación y mejora del mazo ;)

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Anónimo

Ha faltado decir a Asolas: niños, si os da un extraño el Virus a la puerta del colegio, no lo cojáis. Creo que ha tenido pesadillas esta noche...Se le oía muy afectado...😅

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Jorge Miguel López Jiménez

Luis: "así que esperabas que fábulas de peluche fuera un juego para adultos... FÁBULAS... DE... PELUCHE". Luis 5 minutos antes: "He querido jugar al Everdell con mi hija de 6 años y no ha habido manera, qué decepción...". Everdell, datos BGG: edad recomendada 13 (10 según usuarios). Peso (algo que ÉL no puede pasar por alto): 2.8. Luis, para cuándo una partidita al High Frontier con tu hija??? XDDDDDD

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MIKI

gracias por el saludo... si se que en el fondo me quereis jajaja

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Sargento Apone

Las críticas al Arkham Horror LCG me han dejado a cuadros. Quizás su mecánica no sea la más sesuda, pero cambia fichas de pistas por fichas de progreso y ya tienes a la par que el señor de los anillos. Ambos tienen construcción de mazos, aunque el Arkham tiene el tema de la exp y sobre todo la narratividad y un alto grado de rejugabilidad, ya que además de las distintas clases de personajes, tienes el tema de la dificultad y muchas cartas que se quedan fuera durante el setup del escenario y que en otro intento te pueden salir. El único punto negro que puede tener el juego bajo mi punto de vista es el precio si eres completista, aunque si te consagras al arkham en el fondo ahorras dinero que no gastas en otros juegos. PD: cada escenario tiene siempre alguna cosita especial que lo hace distinto a los demás y cada campaña siempre implementa mecánicas nuevas.

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