3x08 (Parte 2 de 2) Gabriel Nieto - J.E.Barbero - Juegos Isométricos - El Mundo del Spectrum Podcast

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Descripción de 3x08 (Parte 2 de 2) Gabriel Nieto - J.E.Barbero - Juegos Isométricos - El Mundo del Spectrum Podcast

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Comentarios

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eurocamsuite

Joder chicos! menudo podcast.. Esto no son tracas ES UNA MASCLETAÁ. Perdonad por tardar un año en comentar pero es que acabo de oírlo. Otra cosa de paso... x si alguien anda x Alicante en estas fechas... http://www.alicanteout.com/arte-y-exposiciones-alicante/exposiciones-en-alicante/exposicion-good-game-un-recorrido-por-la-historia-del-videojuego-en-alicante/ Y ya de paso otro aviso a tecnonostálgicos adictos sobrei último trabajo.... http://calentamientoglobalacelerado.net/gutenberg30 Un abrazo a todos los spectrumeros

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Fascinante el trabajo desempeñado en el podcast. Se nota a la legua el entusiasmo sin límite que mostráis por el pequeño ZX y todo lo relacionado con él -aunque yo fuera "amigo" del sofisticado Amstrad CPC. Lo del corte del audio también me pasa a mí. Larga vida a EMS!!

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Muy buen programa, os superais día a día.

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pacofraggle

Hola chicos, menuda temporada y menudo final. Sinceramente creo que, como mínimo, os merecéis un atronador aplauso de todos los que os oimos por todo el cariño y buen hacer que estáis poniendo en esto. Desde la distancia y tras todos estos cables, electrones, ondas, bits, capas, pixels y aplicaciones se os quiere más de lo vuestra humildad os permitiría creer.

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Secrecy

Si, el correo que habéis comentado era el mio. Se me fue la pinza con el Sir Fred atribuyéndolo a Opera, pero es que tiene todo el sello de ésta: crear cosas muy buenas técnicamente, pero que luego a ver quién era el guapo que disfrutaba jugando a eso. ¿Otro monográfico de la Abadía? No por favor, ya está bien. Debe ser el juego de la historia más alabado y al que a la vez menos tiempo medio se la ha dedicado a jugarlo. Una "retroburbuja" en toda regla. Mi idea sobre la adecuada dificultad de Made in Spain iba por Afteroids, Humphrey y sobre todo por la joya de la coronoa, Paris-Dakar, que no era aun juego de conducción, sino más bien de orientación. Y si eras relativamente bueno en eso apenas tenía dificultad ganar el rally -que no todas las etapas-, así que también estaba muy bien medido. Sobre los isométricos, aparte de las grandes obras que todos destacan, mis favoritos fueron el Hydrofool, que no solo empleaba los ejes X e Y, sinto también el Z, que es algo que apenas se aprovechó. Además que estéticamente era muy majo. E Inside Outing, que a pesar de ser tosco y lento, su ambientación, la exploración y la tensión que generaba me tuvieron atrapado. Y tiene uno de los finales más curiosos de la historia del Spectrum, alejado del típico mensajito de felicitación. Y bueno, a ver si de una vez empiezo el Movie, que se me escapó en su momento y aun no lo he metido en el emulador. Hablando de 3d, pero del de verdad, os recomiendo un monográfico sobre los auténticos juegos 3d del Spectrum: los juegos de Incentive y la técnica del freescape. A mi me fascinaban pero al mismo tiempo sirvieron para hacer ver que la época del Spectrum había muerto. Eso era el futuro de los videojuegos, y llegarían máquinas que hicieran lo mismo pero con mejores gráficos, obras más grandes y profundas que enterrarían a nuestra máquina. Creo que son grandes trabajos que han sido poco reconocidos.

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El Aleph

Los audios demasiado largos me están dando problemas al pararse en el transcurso de la audición

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Javi Ortiz Carrasco

tomamos nota :-). Por cierto, creo que uno de los correos del altavoz era tuyo no? reescuchando caigo que comentas que los juegos de Opera eran muy chungos pero uno que citabas era el Sir fred que , precisamente, es de la que compañia que citas como fmás equilibrada: made in spain... cosa fácil de que se confunda porque el lazo inicial entre ambas compañias fue muy alto, mucho. Aun así lo digo... made in spain la veo tan o mas dificil que Opera... o yo soy manco en sus juegos (cosa muy posible) :D

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Secrecy

No he terminado de escuchar el podcast, pero tomad nota que confundís un campo de concentración con un campo de prisioneros, que es donde se desarrolla The great escape. En los campos de prisioneros, los reclusos eran/son lo que los ingleses llaman POW -prisoners of war-. esto es, soldados y oficiales enemigos a la espera que termine la guerra para enjuiciarlos y que reciben un trato correcto acorde a la convención de Ginebra. Un campo de concentración todos tenemos una idea aproximada de lo que es, y un juego o una película como The great escape nunca hubiera podido desarrollarse en un entorno tal.

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