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Comentarios
Gran programa sobre un gran juego, con opiniones diferentes. Incluso mi opinión es diferente que la de ustedes, sin que esto signifique que el juego no me haya gustado, todo lo contrario. Donde veo más polémica es cuando Jorge habla de lo juegos del año. Estoy totalmente entusiasmado con este año porque es de los pocos en que hay tantos candidatos serios y por distintos motivos. Comenzando con Doom Eternal, el mejor FPS de la generación para muchos. Siguiendo con la épica aventura de FFVIIR, que tiene unos personajes entrañables, un guión muy trabajado (que mejora el original) y con el mejor sistema de combate, para mí, en comparación con cualquier RPG actual. Profundo y apasionante (jugar en difícil es jugar final fantasy 7, el modo normal es un tutorial necesario para no agobiarte). En lo personal, de lo que llevo jugado, mi GOTY. Half-Life Alyx no puede quedar afuera por ser un VR, eso es limitar el pensamiento y no querer reconocer una nueva herramienta que da un paso gigante a la inmersión. En estos días hablan mucho del flight simulator, pero Half-Life Alyx es la verdadera revolución técnica del año. A estos les sumo Ori 2, Animal Crossing, TLoU2, con lo que ya tenes al menos 6 juegos que van a estar en la cima de la generación cuando se recuerden con el pasar de los años. y a la espera de Cyberpunk. PD: Estaría bueno que un día estos debates los hagan abiertos con algunos oyentes. Abrazo.
Me encanta como ha quedado este podcast y estoy mas de acuerdo que en desacuerdo con la mayoría de opiniones, eso sí, creo que hay que dejar claro que en el final del juego cuando Ellie perdona a Abby fue porque le vino el recuerdo de la última conversación que tuvo con Joel que hablaban del perdón, y como se dio cuenta que jamas puedo perdonarle porque murió antes de que ella puediera hacerlo, asi que queria resarcirse haciendo lo propio con Abby. Como si de alguna manera fuera eso lo que Joel huebiera querido.
Una montaña rusa de sensaciones; infectados como excusa para hablar de lo humano y sus motivaciones y/o errores
El juego es infumable, por mucho que un sector quiera defenderlo. Técnicamente impecable historia lamentable.
15 minutos de audio justificando la basura de final que tiene el juego.
El juego me encantó por conseguir que pasará por tantas emociones. A la hora de juego odiaba con todas mis fuerzas a Abby. A las 3 horas me encantaba ver la relación de Ellie y Dina ( Take on me). A las 6 horas no sabía que pensar con la muerte de las luces rojas. No me importó mucho matar a Alice, Owen y Mel aunque estuviera embarazada porque eran ellos quien me atacaban. Al poco rato estaba acojonado con Abby y las repercusiones de mis actos, para, poco tiempo después empezar a entenderla. Luego me deprimí por haber matado a Alice, Owen y Alice. No quería luchar contra Ellie en él teatro. No quería ir a Santa Bárbara con Ellie y menos la última lucha. Y al final alegría con la decisión de "perdonarla" y tristeza al regresar a la granja y ver la situacion. Un montón de sensaciones, no todas positivas, pero como en los juegos de miedo, a mi me hacen disfrutar. Por último comentar sobre dos de los puntos negativos que se comentan, como el de los coleccionables y él modo escucha, que considero que no se pueden considerar negativos ya que son opcionales. Creo que en él menú de opciones hasta se puede desactivar el modo escucha (por si se tiene la tentación de pulsar él botón) Enhorabuena por el programa.
Me encanto el juego, y respeto mucho las decisiones arriesgadas que tomaron para la narrativa. Lo único que me desconcertó es ver a Tommy vivo cuando todo aparenta que lo ejecutaron y luego reaparece sin ninguna explicación
Un gran podcast, lástima no poder abrir debate. Un apunte decís que no es suficiente maduro aún el medio, que en pelis o series no se escucha tanto revuelo, pero luego comentáis que no se hacen pelis de autor con un presupuesto de 200M, yo cálculo que está más cerca de los 300 de lo que nos imaginamos, y creo que ese nivel de riesgo solo lo puede ofrecer esta industria y en gran parte a lo aficionados que somos, que no hay que olvidar que los juegos valen 70 eurazos en el mejor de los casos lo encuentras por 50, pero 4M de personas se lanzaron en un finde a por este juego indie tan caro. Creo que la mayoria es más silenciosa que todos los que hacen tanto ruido. Me gustaría abrir un debate. A mi personalmente me da miedo, que no veamos juegos tan arriesgados como estos en el futuro incluyo a RDR2, pues TLOU2 tenía que vender entre 4 y 5 M en 1 semana para amortizar la inversión y RE2 remake tardó un año a conseguirlo en 3 plataformas y es un éxito y un juego rentable. Yo opino que servicios como PS Now o Game pass, pueden alejarnos de estas obras y traer más doble A de manera más continúa y así no perder suscripciones, pero un juego como TLOU2 es para mi impensable para la estrategia de los servicios. Sin contar que a más tardar el año que viene el modelo de suscripción tan "barato" debería cambiar. Buen trabajo, gracias por vuestras opiniones.
No puedo escucharlo porqué esperare un tiempo hasta poder jugar. Pero estoy seguro que os habeis lucido. Con el de FF7 lo disfrute mucho.
Me encanta vuestro popcast pero os pongo una crítica, de verdad no podéis parar de pulsar las teclas del ordenador mientras habláis? Porque pone un poco nervioso o si no podéis parar por lo menos editarlo y así las quitais