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Psicología y videojuegos #2 - ¿Cómo nos VENDEN los juegos? Técnicas y estrategias psicológicas

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Descripción de Psicología y videojuegos #2 - ¿Cómo nos VENDEN los juegos? Técnicas y estrategias psicológicas

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Comentarios

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Oriotna

Es obvio, pero todo esto es culpa nuestra como usuarios, todo el hype que creamos nosotros mismos y toda ese ansia por consumir. Cosas totalmente incoherentes como la guerra de consolas ( usuarios que se alegran más por la ausencia de juegos en la plataforma contraria que por los existentes en la propia), la catástrofe de Ciberpunk o no Mans Sky en su día ( juegos que sin tanto hype, seguro que no habrían caído tantos palos) o situaciones similares son resultado de esto, en mi opinión. Programa interesante para tener un punto de vista diferente del mundillo de los videojuegos

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JuliHater

Estoy en los primeros minutos y a lo mejor lo mencionais luego, pero sino. a lo mejor se me olvida. Existe hasta una disciplina que es el neuromarketing, que seria el estudio de las emociones en el ámbito comercial, un poco en unión de psicología y neurologia, como uno genera esa accion y el otro como estudia sus niveles o su causalidad. Ahora en mk todo apela a eso, antes se basaba en precio, y luego en el producto. Bmw te gusta conducir? te vende emociones. Coca-Cola/Redbull/ bebidas alcoholicas no te vende refrescos/bebidas, te venden exeriencias. En Marvel con los cameos...nos manipulan todo el rato. Perdonad por la chapa y excelente programa!!

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masss effect

"están conscientemente engañando «en cierta manera»" Descubriste América, campeón. "el objetivo del marketing son las personas" ,otra perla yo pensaba que eran las hormigas XDD LOL

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