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4.31 Violencia en los JdR - implicaciones narrativas Milanosfera
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4.31 Violencia en los JdR - implicaciones narrativas

Sesión pensando en voz alta (y de manera desordenada) en este primer programa sobre la violencia...

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4.30 La fantasía épica y Crónicas del ocaso Milanosfera
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4.30 La fantasía épica y Crónicas del ocaso

En esta conversación con Luis Castro vamos del general al particular, de la reflexión a la...

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4.29 Conociendo a Pepe Pedraz y su Trueque / Mitos Milanosfera
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4.29 Conociendo a Pepe Pedraz y su Trueque / Mitos

Charlamos un ratito con Pepe para conocerlo un poco mejor y damos un rápido repaso a sus diseños...

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4.28 Comentarios tras jugar Milanosfera
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4.28 Comentarios tras jugar "El hambre del pantano"

Volvemos a subir el programa que borré inadvertidamente. Comentarios de dos jugadores y yours...

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4.27 Rol online (con Drulax) Milanosfera
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4.27 Rol online (con Drulax)

Hablamos con Álex (alias, drulax) sobre el rol on-line para saber qué es, qué tipos hay y qué...

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4.26 ... solo respuestas absurdas Milanosfera
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4.26 ... solo respuestas absurdas

¡Más preguntas de los oyentes! Incluimos en este segundo bloque las más personales, ligadas a...

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4.25 No hay preguntas tontas... Milanosfera
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4.25 No hay preguntas tontas...

Contestamos con mayor o menor tino (pero siempre con poca o ninguna reflexión) a las preguntas de...

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4.24 Rol y traducción Milanosfera
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4.24 Rol y traducción

Charlamos con Sandra Vidal sobre la importante labor de los traductores en los JdR para conocer...

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4.23 De lo Milanosfera
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4.23 De lo "indie", mis prejuicios y tus teorías

Charlamos en su día, largo y tendido, con Pedro Calvo. De la última parte de la charla...

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4.22 Crear personajes para la mesa Milanosfera
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4.22 Crear personajes para la mesa

Aquí dejamos parte de nuestra última conversación con Pedro Calvo. Se centra en la creación de...

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4.21 Tempo, ritmo y acción en las sesiones / Imprimir urgencia en los jugadores Milanosfera
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4.21 Tempo, ritmo y acción en las sesiones / Imprimir urgencia en los jugadores

Hablemos un poco del ritmo y del paso del tiempo en las historias . El ritmo muy distinto en...

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4.20 Jugar en el universo de WH40K Milanosfera
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4.20 Jugar en el universo de WH40K

He pedido a RG Wittener que nos explique un poco cómo es el universo de Warhammer 40000 y que nos...

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4.19 Con todo el peso de la Ley Milanosfera
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4.19 Con todo el peso de la Ley

Dicen que quien la hace la paga pero sabemos que eso no es así. Subimos hoy una pequeña reflexión...

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4.18 Pedro, la narrativa y amistosos abrazos a la propuesta Milanosfera
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4.18 Pedro, la narrativa y amistosos abrazos a la propuesta

Pedro Calvo y yours truly abrazan la propuesta: una conversación juguetona y vitalista sobre...

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4.17 La intuición, herramienta rolera Milanosfera
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4.17 La intuición, herramienta rolera

Jugadores y "dejotas" deben tomar decisiones al vuelo, sin pausa, apremiados por la acción...

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4.16 Mutant Chronicles 2d20 Milanosfera
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4.16 Mutant Chronicles 2d20

Juanma Román nos visista de nuevo para regalarnos una breve introducción al universo de MC...

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4.15 Gurps 4e: now, it´s personal (Morsa edition) Milanosfera
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4.15 Gurps 4e: now, it´s personal (Morsa edition)

GURPS 4e (editado en 2004 por Steve Jackson Games) no es un sistema de juego. Es la caja de...

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4.14 Influencers roleros y otras dolencias menores Milanosfera
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4.14 Influencers roleros y otras dolencias menores

Milanosfera nace como una propuesta puntera que aspira al desarrollo espiritual e intelectual de...

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4.13 Transición, montajes interludios... Milanosfera
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4.13 Transición, montajes interludios...

En ocasiones nos cuesta pasar de una escena a otra o, peor aún, caemos en la trampa de querer...

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4.12 Juan y la autoridad narrativa Milanosfera
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4.12 Juan y la autoridad narrativa

Las botas de cow-boy entrecruzadas sobre la mesa; el vaso de whisky en la mano. Desde la ventana,...

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