Podcast Generación Xbox #108 (Séptima temporada)

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Descripción de Podcast Generación Xbox #108 (Séptima temporada)

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Este audio le gusta a: 34 usuarios

Comentarios

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RommelFUGL

Anthem se ha enseñado a puerta cerrada, este premio es para juegos que se han podido probar, pero quedan excluidos los que fueron a puerta cerrada.

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sermartin

Con nuevas consolas claramente se refiere a Xbox "Two" en su variante S y X como sucede actualmente con One, cada dos o tres años nuevas variantes y listo. Es momento de dejar de limitar a consola y usuarios habilitando teclado/raton, es una apertura a nuevos juegos y a potenciales compradores. One X es una consola muy potente y accesible que puede tentar a muchos jugadores de pc (no más mito consola = sofa). Si a todo esto lo refuerzas con un catalogo compartido único, perfilas un futuro donde la linea entre comprarse una consola xbox o un pc no exista.

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Moisés Leyva López

Es ceirto que en consolas es más complicado el apuntado que en PC, pero no creo que la solución sea un trackball. El otro compañero comenta que el control por movimientos fue un fracaso y no quedó nada. No es así, se usa en muchos juegos tanto en Wii U como en Switch, concretamente a los juegos de conducción y a los shooters les sienta muy bien. Splatoon y Zelda tienen muy bien solucionado el apuntado. Para mí el problema principal del mando de Xbox One es que no tiene sensor de movimiento.

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LinKPePo

Ojo, Nintendo sigue aprovechando mucho el control de movimiento. No estoy de acuerdo con Alberto. Lo que pasa es que para eso hay que tener Wii, WiiU, y Switch, para saber con certeza la trayectoria que ha tenido Nintendo. WiiU se la pegó, pero de ahí a que no va a quedarse el sensor de movimiento...buena suerte. Ya os digo yo que Nintendo no renunciará a eso, porque sigue sacando juegos (los suyos, que los terceros no lo aprovechan, eso es verdad) que aprovechan esas funciones. Y si no conoces muchos juegos de WiiU que tengan esas funciones, yo te las detallo, sin problemas

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xxwolfxx

buenos días! eh chicos cuidado!creo que para ser el mejor juego del e3 tenía que tener una demostración jugable de un periodo de tiempo determinado, por ello no se podían incluir otros juegos como ciberpunk... creo,quizás este equivocado,pero me suena haberlo leído. Gran programa! :D

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