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Pocima Roja 097. La vida es dura: la dificultad en los juegos, nuestra visión ante los desafíos electrónicos extremos
  • 26/04/2019
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Pocima Roja 097. La vida es dura: la dificultad en los juegos, nuestra visión ante los desafíos electrónicos extremos

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Descripción de Pocima Roja 097. La vida es dura: la dificultad en los juegos, nuestra visión ante los desafíos electrónicos extremos

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Comentarios

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MichifuII

Me regocijo con el baño que ha recibido Viewtiful por sus lloros respecto a la suciedad en las carreras del GTA, algunos se lo llevamos diciendo desde siempre, es el puto GTA, ahi no hay regla ninguna, y no os lo perdais porque las malas lenguas afirman que ha reportado gente y todo en un alarde de Flanderismo. Respecto al tema tratado, no tengo mucho problema con selectores, si lo tengo con los special snowflakes que intentan presionar a editoras y desarrolladoras para modificar la vision original del estudio respecto a la dificultad, el que no llegue, que lo juegue en youtube. Lo mismo para los encorbatados de las juntas de accionistas y sus ansias casualizadoras para sacar el maximo beneficio sin tener en cuenta nada mas, otro cancer.

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Dani

Illos felicidades por el programa que ha estado muy bien. La idea de hacer un programa realizando un sesudo análisis de la industria ya está tardando. El chistaco final se ha llevado por delante una cesta de gatitos. Ha parecido un fatality. Y esos dejes andaluces de View... Congrats y kudos guapetones. Se us quiere!

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Mu-chan

Weeeeeeeeee. Genial programa as always ???? Se nota cuando os divertís y eso se contagia. Me ha molado Viewtiful y sus expresiones cultas pero soeces como carajo o su repente andalú en plan weheee!. Ahora ya hablando más en serio quería daros mi visión respecto a que los desarrolladores pongan modos fáciles en los juegos, ya que soy una torpe nata (que no con nata) y además sufro de ansiedad lo que me dificulta mucho la coordinación en juegos que requieran reflejos, rapidez y precisión. Básicamente los modos fáciles están, no sólo para los que no les gusta sufrir con la dificultad o aquellos que no ven placer en superar retos, sino también para aquellos que si ven placer en superarlos pero sufren algún tipo de dificultad a la hora de enfrentarse a ciertas tareas. Esto convierte el juego en una tortura y deja de ser ocio y por ello placentero. Ajustarlo al nivel de habilidad o capacidades de otros no tan mañosos y rápidos aumenta el nicho de mercado de las compañías (Grandes o pequeñas indi-ferentemente ????) y permite a los demás jugar. Además estáis pasando por encima que todo juego tiene una historia, mejor o peor, y muchos es lo que más disfrutamos. Hacer un seguimiento de la misma siendo nosotros quienes guiamos al personaje por ella, siendo muy diferente de la experiencia de películas interactivas, donde puedes tomar decisiones pero no decidir que quieres comprobar cual es el risco más alto desde el que puedes tirar a Laura Croft sabiéndolo por el número de veces que grita. (Sádica yo???). En definitiva creo que el desarrollo de un modo más fácil está bien siempre que no reste esencia al juego en su modo normal ni quite tiempo para incluir otras cosas que los desarrolladores tenían planeados. Dicho esto... Lo del final del podcast era una gallina o View? 0.o

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El modo fácil con el lazo rosa lo pusieron en el Black de la primera Xbox, el original no lo tenía. En el sigma de PS3, rebajaron un poco la dificultad de todos los niveles, además de quitar ciertas zonas de plataformeo.

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