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Comentarios
La clave de los archivos en Resident Evil es que suelen ser pocos y cortos, además de estar bien integrados en la historia. Son papeles que realmente se los pueden encontrar los personajes. En muchos juegos son documentos dirigidos directamente al jugador y tienen un carácter, como decís, de coleccionable.
Alee, pa la pole otra vez(si, por la visibilidad)
me da que habláis de Sasel ????
buen programa. un saludo
Yo le veo problema al poner a ciertos juegos notas y a otros no... Como ha dicho Juan alguna vez yo los llamaría experiencias o algo así y no pondría nota a ninguno para ser más justo con todos.
Siempre me animan las entrevistas a desarrolladores, empresas y demás. En el caso de Pepe, yo también hice desarrollo de aplicaciones y llevo más de 8 años en webdev... bastante cansado. Hace un par de años pude hacer también un experto en desarrollo de videojuegos, más que nada C++ y ahora estoy a tope con UE4 y liado con el porfolio para poder cambiar a lo que realmente quiero hacer. Yo estoy bastante interesado en Gameplay y Level Design pero también me encanta el desarrollo de herramientas e integraciones en el motor. Estas entrevistas me ponen las pilas para seguir.
Ah, y saludos desde China ;)
Hoombreee por fin alguien dice las verdades de la puta interfaz Metro esa de mierrrrcoles, no la soporto. Si una cosa me molesta de Microsoft es su manía de estar cambiando constantemente el Dashboard de Xbox, y obligándote a comeerte el nuevo, en su momento ese adefesio de cuadritos apelotonados, feo y engorroso del cenicero ese de Kinect, si querías jugar a un juego a partir de esa actualización. Que no quiero que me toquéis la interfaz, COÑO. En 360 ya lo hacían y con cada nueva interfaz lo empeoraban. Tanto es así que hace nada me he comprado de segunda mano pero prácticamente nueva una 360 elite SIN ACTUALIZAR con la interfaz de la New Xbox Experience, la del 2008, que era la mejor, algunos dirán que ya está anticuada, pero en esa interfaz aún te recordaba que era una consola. Las siguientes ya son de PC, y en la última de 360 de diciembre de 2011 ya hasta se me quitaban las ganas de jugar, de lo fría y SIN ALMA, con puta publicidad por todos lados, que parecía la teletienda eso, y recordándote aún más los putos SERVICIOS y que podías ver Gol TV. JJAJAJAJAJA AL CARRER.
Yo no le veo problema a leer en cualquier juego. Vease RE o todos los SoulsBorne, o los que sean (en el caso de que no sean muuchos documentos mal distribuidos)... El DS tiene pausa de sobra para leer de poco a poco en cada refugio, no de golpe evidentemente, y los documentos son entretenidos y muchos son bastante importantes sobre la historia. Ojo, no los correos que te puedes leer básicamente lo subrayado pero los documentos está bien. Entre leer un librito separado y leerlo en el juego lo leo en el juego. Estaría bien que fueran leídos/doblados pero meterlos en cinemáticas... no son tan importantes como para ampliar el metraje con ellos. En ese aspecto veo bien el trabajo de DS. Eso si, la factura del oculista se tendría que poder reclamar a Kojima XD En cuanto a las novelas, pues como mínimo esperar y ver que tal, la historia tiene de sobra para sacar buen material.
Aunque Sasel no sea nombrado, aquí hay material para su próximo video xD