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GTM Restart 105 | Ikumi Nakamura · Entrevista: Studio Koba · Análisis: Monster Hunter Rise · Retro: Secret of Mana

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Descripción de GTM Restart 105 | Ikumi Nakamura · Entrevista: Studio Koba · Análisis: Monster Hunter Rise · Retro: Secret of Mana

Secret of Mana joycon Ikumi Nakamura monster hunter rise Narita Boy


Este audio le gusta a: 49 usuarios

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Comentarios

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Axis Bas

El outriders es otro juego pasado (modo ironía off)

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Mulder Fox

Muy buenas compañeros, una semana más por aquí. Con el tema de los mandos de la wii, yo creo que va a ser revisión de mandos sólo, así que no nos hagamos ilusiones...Con tantos problemas que está dando los actuales. Ese indi para 2024.... paciencia, espero que mereca la pena...a saber dónde y como estaré xD Con lo de Narita boy..... gran enhorabuena, no soy muy de este tipo de juegos (que yo era de los que pensaba que era metroidvania...) pero bueno, al ser un estudio español, una tematica así retroInformático... decidí darle la oportunidad, y no me arrepiento para nada, es divertido, engancha bastante, un diseño muy guapo y la músíca pues como se habló en el podcast... muy bien encajada, se agradece mucho que no sea un nivel excesivo, aunque aún me falta muucho juego por delante, pero como dije en el comentario de la semana pasada...me cansan los juegos que tengo que estar repitiendo una parte muchas veces por muertes a veces un poco....dudosas. El monster hunter hace años que no juego desde el monster hunter tri, que era para la wii, y sin duda que la gracia era el juego en grupo y esos buenos momentos, más que el propio juego (sin desmerecerlo). Con nintendo sin duda siempre ha sido la mejor por la originalidad y pensar en la jugabilidad por encima de los gráficos, en tiempos antiguos era más de sega (master system ) pero desde la wii y esa forma de interactuar con los juegos... me ganaron mucho, aunque tengo a xbox y ps por encima.

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Fran

Programa fantástico. Me ha encantado la entrevista a Estudio Koba, muy simpáticos y cercanos y, algo muy importante, BUENAS PREGUNTAS. Eso sí, he echado de menos a Ramiro en la entrevista pero me alegro de que lo volvamos a ver pronto con la entrevista al museo, que ganas!! Por cierto, soy el socio que hizo la pregunta sobre la propuesta de la elección de las portadas en los remakes. No sabía que las portadas oficiales fueran elegidas antes ni que esa votación estuviera abierta a todo el público, creo que porque llevo solo casi un año con vosotros XD. Me refería a la elección de las portadas alternativas que ya hubiera en ese número en concreto y que se eligiera SOLO por socios, para que los que no pudimos estar, tuviéramos oportunidad disfrutar algunos portadones. De todas formas, hay cosas que solo se viven un momento y, aunque los que no estuvimos quisiéramos haber estado, eso es parte de la vida. No había pensado en la importancia de mantener esa esencia con toda la renovación que ya implica cada remake (pero bueno, para eso se os envia una preguntita XD). En fin, creo que la responsabilidad de elegir portada está en cabezas con muy buen criterio y a la trayectoria de esta revista me remito. Por último comentar la magia que ha ocurrido en el audio de otro socio. Pura fantasía! Y tremendo editorial el de Juan en la revista nº 57 (acabo de releerlo), que pedazo de comunidad! Es bonito ver la forma en la que mantenéis la cercanía sin importar lo mucho que este proyecto crezca. Enhorabuena!

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Víctor Navarro

Yo terminé la demo de monster Hunter con la sensación de que sabia hacer muchas cosas pero que no sabia jugar a monster Hunter (aunque ya no se cierto si llegue a hacer todo) Demasiados estilos de armas, menús poco intuitivos etc... pero por lo que escucho le daré una oportunidad. Si sobreviví a los menús de death stranding puedo con todo.

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Juanma Villanueva

Un programa de diez y justo he podido terminar la entrevista a Estudio Koba antes de empezar Narita Boy, sois muy grandes familia.

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Daniel Garrido

Maravilloso análisis de Monter Hunter Rise de la mano de Sergio y JuanPe, ¡felicidades! Sois muy grandes.

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Bartata

Muy bueno el análisis en pareja de Monster Hunter. ¡El dúo dinámico del periodismo videojueguil!

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JuanMa Luengo

Xbox Game Pass no tiene sólo juegos “pasados”, ya hay bastante juegos que salen de inicio en el servicio (ej. Narita Boy, Call Of The Sea). Es cierto que un AAA no ha salido todavía (exceptuando Gears 5) pero no nos podemos quejar ahora mismo de un servicio tan Bueno como el que estamos recibiendo ahora mismo.

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elchiconube

No os escribo más porque me repetiría cada semana. Gracias por el mejor puto podcast. Gracias 🙏

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Marc Amoros

Podcast maravilloso, tiene de todo, dosis de amiguindis de Mallen buena, retro del señor Bello super interesante, entrevista a studio Koba que te deja sorprendido por todo lo que hay detrás de Narita boy, análisis de Monster hunter de Juanpe y Sergio Carlos susurrándote la melodía del juego al oido, Pierre Taki que también sale y en los audios de los socios un momentazo tremendo, ¿que mas se puede pedir?

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