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Comentarios
Yo creo que un buena parte de esta secuela es su forma de narrar, un trasfondo bueno, una historia contada mucho más completa. Nintendo ha aprendido a explicar historias de forma más actual. Veremos qué tal le sienta una secuela tan continuista. Diría que Monolith les habrá ayudado también en la forma de contar historias. Pienso igual en el tema de mantener la libertad, que la dejen, que sepamos que Zelda signifique libertad, pero además nos meta en esa forma de mazmorras semi clásicas. La experiencia ganada poniendo los 120 templos diferentes les habrá ido muy bien para romper esquemas que pueden aplicar a grandiosas mazmorras. Ojalá ver unas mazmorras que supongan un buen reto. Después de BOTW 2 veo que tendrán que implementar muchas más mecánicas e innovaciones. Buen podcast!